FreeCell is het patiencespel voor de denker. Anders dan bij Klondike worden alle 52 kaarten open gedeeld, dus er is geen verborgen informatie en niets blijft aan het toeval over zodra er is gedeeld. Elk spel is een pure logische puzzel, en met een oplospercentage dat afrondt op 99,999 % is bijna elke deal te winnen — mits je het tableau kunt lezen en het pad kunt vinden. Deze gids behandelt de opstelling, de precieze regels, de wiskunde achter het verplaatsen van meerdere kaarten en de strategie die de gelegenheidsspeler scheidt van wie bijna elke hand wint.
Wat is FreeCell?
FreeCell is een kaartspel voor één speler met één standaardpak van 52 kaarten. De moderne populariteit komt van Microsoft, dat een grafische versie met Windows meeleverde (beroemd met Windows 95), al werd het spel decennia eerder ontworpen door Paul Alfille, die in 1978 een elektronische versie bouwde op het onderwijssysteem PLATO. Wat FreeCell onderscheidt van de meeste patiencespellen: vaardigheid, niet geluk, bepaalt de uitkomst:
- Alle kaarten liggen open — op geen enkel moment verborgen informatie
- Vier vrije cellen dienen als tijdelijke opslag voor losse kaarten
- Er is geen voorraad- of aflegstapel — niets te trekken, niets te onthullen
- Bijna elke deal is oplosbaar (~99,999 % bij perfect spel)
Omdat vanaf de eerste seconde alles zichtbaar is, is een verloren FreeCell-spel bijna altijd een fout en geen pech — wat het meesteren ervan bijzonder bevredigend maakt.
Opstelling
Het hele pak wordt open gedeeld over 8 tableaukolommen. De kaarten worden van links naar rechts gedeeld, om beurten één per kolom, tot ze op zijn. Dat levert een ongelijke verdeling op:
- De kolommen 1–4 krijgen elk 7 kaarten (28 kaarten)
- De kolommen 5–8 krijgen elk 6 kaarten (24 kaarten)
Het bord heeft ook twee speciale gebieden, meestal bovenaan getekend:
- 4 vrije cellen (linksboven) — elk houdt één kaart van elke waarde of kleur
- 4 fundamentstapels (rechtsboven) — één per kleur, opgebouwd van Aas tot Heer
| Gebied | Aantal | Doel |
|---|---|---|
| Tableaukolommen | 8 (vier van 7, vier van 6) | Hoofdspeelveld, alle 52 kaarten |
| Vrije cellen | 4 | Tijdelijke opslag, elk één kaart |
| Fundamenten | 4 | Opbouw Aas–Heer per kleur — het doel |
Het doel
Je wint door alle 52 kaarten naar de vier fundamenten te verplaatsen. Elk fundament is gewijd aan één kleur en wordt strikt in oplopende volgorde opgebouwd:
Aas → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Boer → Vrouw → Heer
Wanneer Harten, Ruiten, Klaveren en Schoppen elk hun Heer bereiken, is het spel voltooid. Er is geen tijdslimiet en geen trekstapel: de enige hindernis is de wirwar van het tableau zelf.
Volledige regels
Tableauregels
- Kaarten worden gestapeld in aflopende volgorde met wisselende kleuren — een rode 6 op een zwarte 7, een zwarte 5 op de rode 6, enzovoort (net als bij Klondike)
- Officieel mag slechts één kaart tegelijk worden verplaatst; de mogelijkheid om een reeks kaarten te verschuiven is een gemak dat op die regel voortbouwt (zie hieronder)
- Elke losse kaart mag in een lege kolom worden geplaatst — niet alleen Heren, anders dan bij Klondike, wat lege kolommen bijzonder waardevol maakt
Regels voor vrije cellen
- Elke vrije cel houdt precies één kaart van elke waarde of kleur
- Een kaart in een vrije cel kan op elk moment terug naar het tableau of omhoog naar een fundament worden gespeeld
- Vrije cellen zijn een schaarse hulpbron: elke bezette cel verlaagt hoeveel kaarten je in één actie kunt verplaatsen
Fundamentregels
- Elk fundament begint met een Aas en wordt per kleur opgebouwd tot de Heer
- De meeste digitale versies spelen kaarten automatisch naar de fundamenten wanneer het duidelijk veilig is, maar dit is meestal uit te schakelen
- In veel uitvoeringen kun je een kaart van een fundament terughalen naar het tableau — af en toe handig om een reeks af te maken
Meerdere kaarten verplaatsen (de supermove)
Omdat er echt maar één kaart tegelijk beweegt, betekent het verplaatsen van een reeks van vijf kaarten dat je kaarten tijdelijk in vrije cellen en lege kolommen parkeert en de reeks op de bestemming weer opbouwt. Digitaal FreeCell automatiseert dit als een «supermove». Het maximale aantal kaarten dat je in één keer kunt verplaatsen is:
(1 + beschikbare vrije cellen) × 2lege kolommen
De term voor lege kolommen is een macht van twee omdat elke lege kolom zelf een reeks kan bevatten die je met de vrije cellen samenstelt, waardoor je capaciteit verdubbelt. Let op: verplaats je een reeks naar een lege kolom, dan telt die kolom niet meer mee in de vermenigvuldiger van de zet. De tabel hieronder laat zien hoe snel de capaciteit groeit:
| Beschikbare vrije cellen | Lege kolommen | Max. te verplaatsen kaarten |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 4 |
| 4 | 0 | 5 |
| 2 | 1 | 6 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Winnende strategie
FreeCell beloont plannen meer dan reflexen. Omdat de hele deal zichtbaar is, tillen enkele gedisciplineerde gewoontes je winstpercentage dicht bij het theoretische maximum. Voor een breder gereedschap, zie onze strategietips voor patience.
1. Plan de hele hand voordat je een kaart aanraakt
Bestudeer eerst de opstelling. Zoek de vier Azen — die het diepst onder de meeste kaarten liggen zijn je centrale probleem. Schets globaal hoe je elk zult opgraven voordat je je eerste zet doet. Een zet die nuttig lijkt maar een Aas blokkeert die je nodig had, is de klassieke manier om te verliezen.
2. Bewaak je vrije cellen
Vrije cellen zijn je kostbaarste hulpbron, en het is verleidelijk om er kaarten in te dumpen voor snelle ruimte. Weersta dat. Elke bezette cel verlaagt je supermove-capaciteit, en alle vier te vroeg vullen is de meestgemaakte beginnersfout. Probeer er altijd minstens één of twee leeg te houden en heb steeds een plan om elke geparkeerde kaart weer kwijt te raken.
3. Vecht om lege kolommen
Een lege kolom is nog sterker dan een vrije cel: hij accepteert elke kaart én hij verdubbelt je verplaatsingscapaciteit. Een korte kolom vroeg leegmaken — vooral een van de kolommen met zes kaarten — ontgrendelt vaak de rest van het bord. Behandel lege kolommen als strategische troeven, niet als tijdelijke parkeerplek om bij de eerste gelegenheid te vullen.
4. Bevrijd eerst de Azen en lage kaarten
Breng de Azen naar de fundamenten, dan de Tweeen, dan de Drieen. Vroege fundamentvoortgang maakt tableauruimte vrij en vereenvoudigt alles wat volgt. Dat gezegd hebbende: jaag niet blindelings elke lage kaart omhoog — een 3 of 4 die nog nuttig is om een reeks met wisselende kleuren te bouwen, kan het waard zijn wat langer onderin te blijven.
5. Bouw lange, geordende reeksen
Een lange aflopende reeks met wisselende kleuren bundelt veel kaarten in één kolom, wat de rest van het bord vrijhoudt. Werk aan het samenvoegen van verspreide kaarten tot geordende reeksen in plaats van ze over cellen en kolommen te verspreiden. Lange reeksen zijn ook de beloning voor veel vrije cellen en lege kolommen, dankzij de supermove-formule hierboven.
6. Gebruik ongedaan maken om te verkennen
Op Solitaires.gg kun je vrij ongedaan maken. Wanneer twee speellijnen dicht bij elkaar liggen, probeer er een, kijk waar hij heen leidt en maak ongedaan als hij vastloopt. Omdat FreeCell geen verborgen kaarten heeft, is ongedaan maken een legitiem planningsmiddel en geen manier om met geluk te sjoemelen.
Score, tijd en statistieken
Traditioneel FreeCell heeft geen ingebouwd puntensysteem — je lost de deal op of niet. Digitale versies voegen eigen maatstaven toe, meestal:
- Tijd — hoe lang de oplossing duurt; snelheidsspelers jagen op spellen onder de minuut
- Aantal zetten — minder zetten duiden op een schonere, efficiëntere oplossing
- Winreeks — opeenvolgende oplossingen, logisch gezien het aantal winbare deals
De belangrijkste statistiek is oplosbaarheid. De klassieke Microsoft-set van 32.000 genummerde deals bevat precies één deal die niet te winnen is — deal #11982. Een bredere computeranalyse van een miljoen willekeurige deals vond slechts een handvol onoplosbare, vandaar het beroemde cijfer van ~99,999 %. Wil je dieper in de cijfers van verschillende spellen duiken, bekijk dan onze statistiekenanalyse van patience.
FreeCell versus Klondike en Spider
FreeCell ligt aan het strategische uiteinde van de patiencefamilie. Vergeleken met Klondike neemt het geluk vrijwel volledig weg, en vergeleken met Spider Solitaire gebruikt het één pak in plaats van twee en beloont het nauwkeurig celbeheer boven het bouwen per kleur. De tabel hieronder vat de verschillen met Klondike samen:
| Kenmerk | FreeCell | Klondike |
|---|---|---|
| Verborgen kaarten | Geen (allemaal open) | Ja (gesloten kaarten) |
| Trekstapel | Nee | Ja (24 kaarten) |
| Vrije cellen | 4 tijdelijke plekken | Geen |
| Tableaukolommen | 8 | 7 |
| Regel voor lege kolom | Elke kaart | Alleen Heren |
| Oplosbaarheid (perfect spel) | ~99,999 % | ~82 % |
| Geluksfactor | Vrijwel geen | Aanzienlijk |
Als je bevalt hoe vaardigheid FreeCell domineert, verken dan de bredere wereld van patiencevarianten om andere spellen naar jouw smaak te vinden.
Veelgestelde vragen
Wat is FreeCell Solitaire?
FreeCell is een kaartspel voor één speler waarbij alle 52 kaarten open worden gedeeld over 8 tableaukolommen. Vier vrije cellen bieden tijdelijke opslag voor één kaart, en het doel is alle vier de kleuren van Aas tot Heer op de fundamenten op te bouwen. Het is bijna volledig een vaardigheidsspel.
Is elk FreeCell-spel te winnen?
Bijna. Van de oorspronkelijke 32.000 genummerde Microsoft-FreeCell-deals is alleen deal #11982 bewezen onoplosbaar. Over grote willekeurige steekproeven is ongeveer 99,999 % van de deals te winnen bij perfect spel, dus een verlies betekent bijna altijd dat er een fout is gemaakt en niet dat de deal onmogelijk was.
Hoeveel kaarten kan ik in één keer verplaatsen?
Het maximum is (1 + beschikbare vrije cellen) × 2lege kolommen. Met alle vier de vrije cellen open en geen lege kolom kun je vijf kaarten verplaatsen; elke lege kolom verdubbelt dat getal, dus vrije cellen en lege kolommen zijn de twee hefbomen die uitbreiden wat je kunt doen.
Wat is het verschil tussen FreeCell en Klondike?
Bij FreeCell zijn alle kaarten vanaf het begin zichtbaar en bieden vier vrije cellen tijdelijke opslag, zodat de uitkomst door vaardigheid wordt bepaald. Bij Klondike beginnen de meeste kaarten gesloten en trek je van een voorraadstapel, zodat verborgen informatie en geluk een grote rol spelen. FreeCell heeft daardoor een veel hoger winstpercentage.