Il solitario non è un singolo gioco — è un'intera famiglia di giochi di carte progettati per un giocatore. Nel corso dei secoli, appassionati di giochi di carte e matematici hanno creato più di 500 varianti di solitario conosciute, ognuna con le proprie regole, strategie e carattere. Dal Klondike universalmente riconosciuto a curiosità oscure come l'Fisarmonica e il Calcolo, il mondo del solitario offre qualcosa per ogni tipo di giocatore. Questa guida completa esplora le variazioni più popolari dei giochi di carte solitario, confronta le loro meccaniche e livelli di difficoltà, e ti aiuta a trovare la variante perfetta per il tuo livello di abilità e umore.
Che tu sia un giocatore di carte esperto che cerca di espandere il proprio repertorio o un principiante che si chiede cosa ci sia oltre il gioco classico, questa guida ti presenterà le categorie più importanti del solitario e metterà in evidenza le differenze che rendono unica ogni variante. Puoi giocare a molti di questi giochi gratuitamente su Solitaires.gg.
Varianti di Solitario a Colpo d'Occhio
La seguente tabella confronta le varianti di solitario più popolari su diverse dimensioni chiave. Usala come riferimento rapido per trovare un gioco che corrisponda alle tue preferenze.
| Variante | Mazzi | Difficoltà | Tasso di Vittoria | Meccanica Chiave |
|---|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | Medio | ~30% | Costruzione del tableau a colori alternati |
| FreeCell | 1 | Medio | ~82% | Celle libere per stoccaggio temporaneo |
| Spider | 2 | Difficile | ~33% | Costruzione di sequenze dello stesso seme |
| Yukon | 1 | Medio–Difficile | ~25% | Spostare qualsiasi gruppo di carte scoperte |
| Canfield | 1 | Difficile | ~10% | Pila di riserva con inizio fondazione casuale |
| Piramide | 1 | Facile–Medio | ~2% | Accoppiare carte che sommano a 13 |
| Golf | 1 | Facile | ~5% | Rimozione sequenziale verso gli scarti |
| TriPeaks | 1 | Facile | ~90% | Tre picchi con abbinamento sequenziale |
| Orologio | 1 | Facile | ~1% | Layout a quadrante, pura fortuna |
| Baker's Dozen | 1 | Medio | ~75% | Tutte le carte visibili, nessuna regola colonna vuota |
Giochi di Costruzione del Tableau
I giochi di costruzione del tableau sono la famiglia più riconoscibile di varianti di solitario. In questi giochi, il giocatore dispone le carte in sequenze discendenti attraverso le colonne (il tableau) e trasferisce le sequenze completate alle pile di fondazione. La sfida sta nello scoprire le carte nascoste e gestire lo spazio limitato.
Klondike
Klondike è il gioco di solitario per eccellenza — quello che la maggior parte delle persone immagina quando sente la parola “Solitario”. Usa un singolo mazzo di 52 carte distribuito in sette colonne di tableau di lunghezza crescente, con le carte rimanenti che formano un tallone. I giocatori costruiscono il tableau in ordine decrescente con colori alternati (rosso su nero, nero su rosso) e spostano i semi completati su quattro pile di fondazione dall'Asso al Re.
Klondike raggiunge un equilibrio soddisfacente tra fortuna e abilità. Le carte coperte aggiungono incertezza, mentre il tallone introduce decisioni sul tempismo e la sequenziazione. La variante Pesca 1 offre un'esperienza più indulgente con circa il 30% di tasso di vittoria, mentre Pesca 3 richiede un gioco più serrato e produce tassi di vittoria intorno al 10–15%. Rimane il gioco di carte più giocato al mondo, in parte grazie alla sua inclusione in Microsoft Windows dal 1990.
FreeCell
FreeCell è spesso considerato il solitario del giocatore pensante. A differenza del Klondike, ogni carta viene distribuita scoperta all'inizio, eliminando completamente le informazioni nascoste. Il gioco fornisce quattro “celle libere” — spazi di stoccaggio temporaneo che possono contenere una singola carta ciascuno. I giocatori devono usare queste celle strategicamente per manovrare le carte attraverso otto colonne di tableau, costruendo sequenze a colori alternati e spostando i semi completati su quattro fondazioni.
Poiché tutte le informazioni sono visibili dall'inizio, FreeCell è quasi interamente un gioco di abilità. Un sorprendente 99,999% delle distribuzioni sono teoricamente risolvibili, e i giocatori esperti raggiungono regolarmente tassi di vittoria superiori all'82%. La chiave per padroneggiare FreeCell è pianificare diverse mosse in anticipo e preservare le celle libere per i momenti critici. Premia la pazienza e il pensiero analitico più di qualsiasi altra variante di solitario.
Spider Solitaire
Spider Solitaire è ampiamente considerato come una delle varianti di solitario più impegnative e gratificanti. Usa due mazzi completi (104 carte) distribuiti su dieci colonne di tableau. L'obiettivo è costruire sequenze discendenti complete dello stesso seme dal Re all'Asso nel tableau. Quando una sequenza completa di 13 carte viene completata, viene automaticamente rimossa dal gioco.
Spider si gioca comunemente in tre modalità di difficoltà: un seme (più facile, usando solo Picche), due semi (intermedio, usando Picche e Cuori), e quattro semi (la sfida completa). Anche nella modalità un seme, Spider richiede una pianificazione attenta perché le carte possono essere spostate come gruppo solo se formano una sequenza discendente dello stesso seme. Il tallone fornisce carte aggiuntive quando esaurisci le mosse, ma ogni distribuzione riempie ogni colonna, il che può interrompere sequenze costruite con cura.
Yukon
Yukon è un parente del Klondike che elimina completamente il tallone. Invece, tutte le 52 carte vengono distribuite nel tableau all'inizio, con carte extra distribuite scoperte attraverso le colonne da due a sette. La regola più distintiva di Yukon è che puoi spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sopra di essa, indipendentemente dal fatto che il gruppo formi una sequenza corretta.
Questa regola rende Yukon più aperto e dinamico del Klondike. I giocatori abili possono eseguire spostamenti drammatici di più carte per scoprire rapidamente le carte nascoste. Tuttavia, la mancanza di un tallone significa che non c'è rete di sicurezza — ogni carta di cui hai bisogno è da qualche parte nel tableau, e trovare l'ordine giusto delle mosse è l'intero puzzle. Yukon ha un tasso di vittoria stimato di circa il 25% con gioco abile.
Canfield
Canfield (a volte chiamato Demon nel Regno Unito) è una variante di solitario veloce originariamente giocata nei casinò. Usa un singolo mazzo con una pila di riserva di 13 carte, un tableau a quattro colonne e un tallone da cui si pescano tre carte alla volta. La carta iniziale della fondazione è determinata casualmente — invece di iniziare sempre con gli Assi, potresti iniziare con i Sette o i Fanti, e le fondazioni si avvolgono (Re → Asso → 2 e così via).
Canfield è notoriamente difficile, con tassi di vittoria intorno al 10% o meno. Il piccolo tableau e la grande pila di riserva creano vincoli stretti, e l'inizio casuale della fondazione aggiunge un ulteriore livello di complessità. Nonostante la sua difficoltà, Canfield è amato per il suo ritmo veloce e l'emozione di tentare di battere le probabilità.
Giochi di Abbinamento e Accoppiamento
I giochi di abbinamento e accoppiamento adottano un approccio fondamentalmente diverso al solitario. Invece di costruire sequenze su un tableau e trasferirle alle fondazioni, questi giochi chiedono di rimuovere le carte accoppiandole o abbinandole secondo regole specifiche. Tendono ad essere più veloci da giocare e più accessibili ai principianti.
Solitario Piramide
Solitario Piramide dispone 28 carte in una formazione piramidale di sette file sovrapposte. L'obiettivo è rimuovere tutte le carte dalla piramide accoppiando carte che sommano a 13. Ad esempio, un 6 e un 7 possono essere accoppiati, una Regina (12) e un Asso (1) possono essere accoppiati, e i Re (13) vengono rimossi da soli. Una carta può essere selezionata solo se è completamente esposta — ovvero nessun'altra carta la sovrappone dalla fila sottostante.
Il Solitario Piramide è ingannevolmente complicato. Sebbene le regole siano semplici, il tasso di vittoria è sorprendentemente basso (circa il 2% nelle regole standard) perché la struttura piramidale limita severamente quali carte sono accessibili in qualsiasi momento. I giocatori strategici imparano a pianificare le rimozioni con cura, a volte lasciando un paio utile intatto per scoprire carte più preziose sotto.
Golf Solitario
Golf Solitario distribuisce 35 carte in sette colonne di cinque carte ciascuna. Una singola carta di fondazione viene scoperta dal tallone rimanente. L'obiettivo è eliminare tutte le carte del tableau posizionandole sulla fondazione una alla volta — ogni carta giocata deve essere esattamente di un rango superiore o inferiore alla carta di fondazione attuale, indipendentemente dal seme. Quando non puoi giocare, peschi dal tallone per creare una nuova carta di fondazione.
Golf è un gioco veloce e casual che richiede solo pochi minuti per mano. La sua semplicità lo rende un'eccellente introduzione al solitario per i nuovi giocatori. Tuttavia, la rigida regola di abbinamento sequenziale significa che molte distribuzioni sono impossibili da vincere. L'elemento strategico sta nella scelta dell'ordine delle carte disponibili quando esistono più opzioni, mirando a creare la catena più lunga possibile di giocate.
TriPeaks
TriPeaks (anche scritto Tri Peaks o Three Peaks) dispone le carte in tre forme piramidali sovrapposte sul tableau. Come Golf, rimuovi le carte selezionando quelle che sono di un rango superiore o inferiore alla carta di fondazione attuale. Le carte nei picchi possono essere selezionate solo una volta scoperte rimuovendo le carte che le sovrappongono.
TriPeaks è una delle varianti di solitario più accessibili e piacevoli, con un alto tasso di vittoria (circa il 90%) che mantiene i giocatori soddisfatti e motivati. La disposizione a tre picchi crea sotto-obiettivi naturali — eliminare ogni picco sembra una piccola vittoria verso il completamento del gioco intero. La combinazione di alti tassi di vittoria, gioco veloce e rivelazioni a cascata soddisfacenti rende TriPeaks un favorito tra i giocatori casuali.
Altre Varianti Notevoli
Oltre alle categorie principali, dozzine di varianti creative di solitario offrono colpi di scena unici al concetto di base. Eccone diverse che meritano di essere esplorate.
Orologio (L'Orologio del Nonno)
Il Solitario Orologio (chiamato anche L'Orologio del Nonno o Viaggiatori) distribuisce tutte le 52 carte in 13 pile di quattro carte ciascuna, disposte in un motivo a quadrante con una pila al centro. Ogni posizione sull'orologio corrisponde a un rango di carta (la posizione dell'1 rappresenta gli Assi, le 2 i Due, e così via, con i Re al centro). Si girano le carte da ogni pila e si posizionano alla loro posizione corrispondente sull'orologio.
Il Solitario Orologio è interamente basato sulla fortuna — non ci sono decisioni da prendere. Si girano e posizionano semplicemente le carte fino a completare l'orologio o rimanere bloccati quando tutti e quattro i Re finiscono nella pila centrale prima che le altre pile siano complete. Il tasso di vittoria è molto basso (circa l'1%), ma il gioco è ipnoticamente rilassante e richiede meno di due minuti per mano.
Fisarmonica
La Fisarmonica (nota anche come Matusalemme o Anno Ozioso) distribuisce tutte le 52 carte in una singola fila. Si può impilare una carta sulla carta una posizione alla sua sinistra o tre posizioni alla sua sinistra, a condizione che le carte condividano lo stesso seme o lo stesso rango. L'obiettivo è comprimere l'intera fila in una singola pila, come chiudere una fisarmonica.
La Fisarmonica è ingannevolmente semplice nel concetto ma estremamente difficile da vincere. Il gioco richiede un'attenta considerazione di quali abbinamenti fare e quali saltare, poiché un abbinamento precoce potrebbe impedirne uno più prezioso in seguito. È un eccellente esercizio di pensiero anticipato e una delle più antiche varianti di solitario conosciute.
Calcolo
Il Calcolo è uno dei giochi di solitario più intellettualmente stimolanti. Quattro carte di fondazione (Asso, Due, Tre e Quattro) vengono posizionate all'inizio. Ogni fondazione viene costruita per il proprio intervallo di conteggio: la fondazione dell'Asso conta per uno (A, 2, 3, 4...), la fondazione del Due per due (2, 4, 6, 8...), quella del Tre per tre (3, 6, 9, R...), e quella del Quattro per quattro (4, 8, R, 3...). Tutte le sequenze si avvolgono e terminano al Re.
La natura matematica del Calcolo lo rende unico tra i giochi di solitario. Un giocatore abile che gestisce attentamente le quattro pile di scarti può vincere una percentuale sorprendentemente alta di distribuzioni. È puramente un gioco di abilità senza informazioni nascoste, rendendolo un favorito tra i giocatori che apprezzano i puzzle logici.
Baker's Dozen
Baker's Dozen distribuisce tutte le 52 carte scoperte in 13 colonne di quattro carte ciascuna. I Re vengono sempre spostati in fondo alle loro colonne durante la distribuzione, assicurando che non blocchino altre carte. I giocatori costruiscono quattro pile di fondazione dall'Asso al Re, spostando solo la carta in cima a ogni colonna. A differenza di molte altre varianti, le colonne vuote non possono essere riempite con nessuna carta.
Baker's Dozen è un'eccellente variante per giocatori intermedi. Poiché tutte le carte sono visibili dall'inizio, premia la pianificazione e la lungimiranza. Il tasso di vittoria è alto (circa il 75%), rendendolo soddisfacente da giocare pur presentando genuine sfide strategiche. La regola che impedisce di riempire le colonne vuote aggiunge un vincolo che mantiene il gioco interessante.
Scegliere la Variante Giusta per Te
Con così tante varianti di solitario disponibili, scegliere può sembrare travolgente. Considera questi fattori per trovare la tua corrispondenza ideale.
Per Livello di Abilità
- Principianti: Inizia con TriPeaks o Golf. Le loro regole semplici e le mani veloci ti permettono di imparare i fondamenti della gestione delle carte senza frustrazione.
- Giocatori intermedi: Passa a Klondike o Baker's Dozen. Questi giochi introducono carte nascoste, decisioni di sequenziazione e strategia di fondazione.
- Giocatori avanzati: FreeCell, Spider (quattro semi) e Canfield offrono sfide strategiche profonde che premiano l'analisi attenta e la pianificazione.
Per Tempo Disponibile
- Meno di 5 minuti: Orologio, Golf e TriPeaks sono giochi veloci perfetti per brevi pause.
- 5–15 minuti: Klondike, FreeCell, Piramide e Baker's Dozen offrono una sessione soddisfacente senza un grande impegno di tempo.
- 15+ minuti: Spider (specialmente quattro semi), Yukon e Calcolo possono assorbire periodi più lunghi di attenzione concentrata.
Per Umore
- Rilassante: TriPeaks e Orologio offrono un'esperienza rilassata con minima pressione decisionale.
- Stimolante mentalmente: FreeCell e Calcolo coinvolgono le tue abilità analitiche e premiano il pensiero metodico.
- Impegnativo e intenso: Spider (quattro semi), Canfield e Yukon mettono alla prova anche i giocatori esperti e offrono un genuino senso di realizzazione ad ogni vittoria.
L'Evoluzione delle Varianti di Solitario nei Secoli
Le origini del solitario sono alquanto oscure, ma i primi riferimenti noti a giochi di carte per un giocatore risalgono alla fine del XVIII secolo nel Nord Europa, in particolare in Scandinavia e nella regione baltica. Il gioco tedesco “Patiencen” e le “Réussites” francesi (che significa “successi”) compaiono in documenti scritti degli anni 1780 e 1790. Napoleone Bonaparte era famosamente noto per aver giocato a Pazienza durante il suo esilio a Sant'Elena, sebbene alcuni storici discutano se i giochi specifici a lui attribuiti siano stati effettivamente inventati durante quel periodo.
Verso la metà del XIX secolo, il solitario era diventato un passatempo popolare in tutta Europa, e cominciarono ad apparire libri che documentavano le regole dei vari giochi. Lady Adelaide Cadogan pubblicò “Illustrated Games of Patience” nel 1870, una delle prime grandi compilazioni in lingua inglese. Per tutta l'era vittoriana, proliferarono nuove varianti mentre i giocatori sperimentavano diverse disposizioni, regole e obiettivi.
Il XX secolo portò due momenti trasformativi per il solitario. Primo, la standardizzazione delle regole attraverso libri di giochi ampiamente distribuiti aiutò a stabilire versioni canoniche di Klondike, FreeCell, Spider e altri. Secondo, la rivoluzione digitale — in particolare l'inclusione da parte di Microsoft del Klondike Solitaire in Windows 3.0 (1990) e FreeCell in Windows 95 — introdusse centinaia di milioni di persone a questi giochi. L'era informatica permise anche la creazione di varianti che sarebbero state impraticabili con carte fisiche, come giochi con sistemi di punteggio complessi o movimenti automatici delle carte.
Oggi la tradizione continua con piattaforme online come Solitaires.gg che offrono dozzine di varianti con funzionalità moderne come annulla, suggerimenti, tracciamento delle statistiche e sfide giornaliere. L'attrattiva fondamentale rimane invariata: il solitario offre una sfida tranquilla e personale che affina la mente e fa passare il tempo in modo profondamente soddisfacente.
Per le definizioni dei termini comuni usati in tutti i giochi di solitario, consulta il nostro Glossario del Solitario.
Domande Frequenti
Quante varianti di solitario esistono?
Esistono più di 500 varianti di solitario documentate, e il numero continua a crescere man mano che gli appassionati creano nuovi giochi. Le varianti più popolari — Klondike, FreeCell, Spider, Piramide, TriPeaks e Golf — rappresentano la grande maggioranza dei giochi giocati in tutto il mondo. Molte varianti meno conosciute sono conservate in libri di riferimento sui giochi di carte e database online.
Quale variante di solitario ha il tasso di vittoria più alto?
FreeCell ha il tasso di vittoria più alto tra le varianti popolari di solitario. Quasi tutte le distribuzioni di FreeCell (99,999%) sono teoricamente risolvibili, e i giocatori esperti raggiungono regolarmente tassi di vittoria superiori all'80%. TriPeaks offre anche tassi di vittoria molto alti (circa il 90%) con un gameplay più casual.
Qual è la variante di solitario più difficile?
Tra le varianti ampiamente giocate, Spider Solitaire con quattro semi è considerata una delle più difficili, poiché richiede pianificazione a lungo termine su dieci colonne usando due mazzi. Canfield è un altro gioco notoriamente difficile con tassi di vittoria intorno al 10%. Per una sfida puramente matematica, il Calcolo è difficile da battere.
Il Klondike è il gioco di solitario originale?
No. Sebbene Klondike sia di gran lunga il gioco di solitario più famoso oggi, non è il più antico. I giochi di carte solitario sono documentati dalla fine del 1700 in Europa, e molte varianti precedono il Klondike. L'ascesa del Klondike alla prominenza è dovuta in gran parte alla sua inclusione in Microsoft Windows nel 1990, che lo ha reso l'esperienza di solitario predefinita per un'intera generazione di utenti di computer.