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TriPeaks Solitario: Regole Complete, Strategia e Guida al Punteggio

Padroneggia TriPeaks Solitario con regole complete, sistema di punteggio e strategie vincenti. Impara a costruire serie lunghe e a eliminare tutti e tre i picchi.

8 min read14 febbraio 2026By Solitaires.gg

Il Solitario TriPeaks (chiamato anche Three Peaks o Tri Towers) è un gioco di carte veloce e altamente coinvolgente per giocatore singolo che unisce elementi del Solitario Piramide e del Solitario Golf. Inventato da Robert Hogue nel 1989, TriPeaks è diventato una delle varianti di solitario più amate al mondo — grazie in gran parte alle sue regole semplici, al ritmo veloce e al gratificante sistema di punteggio basato sulle serie. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere su TriPeaks, dalla preparazione iniziale alle strategie avanzate per vincere.

Cos'è il Solitario TriPeaks?

Il Solitario TriPeaks è un gioco di carte per giocatore singolo giocato con un mazzo standard di 52 carte. Il nome deriva dalla disposizione distintiva: tre picchi (o piramidi) sovrapposti di carte sono disposti sul tableau. Il tuo obiettivo è eliminare tutte le carte dai tre picchi spostandole sul mazzo degli scarti.

Robert Hogue inventò TriPeaks nel 1989 dopo aver eseguito simulazioni al computer per progettare un gioco con un alto tasso di risolvibilità e un sistema di punteggio coinvolgente. Riuscì in entrambi gli obiettivi — TriPeaks vanta uno dei più alti tassi di risolvibilità teorica tra i giochi di solitario popolari, e il suo sistema di punteggio basato sulle serie fa tornare i giocatori. Il gioco ottenne ampio riconoscimento quando Microsoft lo incluse nella sua Windows Solitaire Collection, esponendo milioni di giocatori a questa elegante variante.

A differenza del Solitario Klondike, che richiede di costruire fondazioni per seme, TriPeaks si concentra su una meccanica più semplice: rimuovere carte che sono esattamente di un rango superiore o inferiore alla carta attuale del mazzo degli scarti. Questo lo rende facile da imparare ma difficile da padroneggiare, specialmente quando si punta a punteggi alti attraverso lunghe serie.

Preparazione del gioco

Una partita di Solitario TriPeaks usa tutte le 52 carte di un mazzo standard. Le carte sono distribuite in due aree: il tableau (tre picchi) e il mazzo di pesca.

Il Tableau (Tre Picchi)

Ventotto carte vengono distribuite in tre piramidi sovrapposte. Ogni picco è composto da quattro file. La disposizione specifica è la seguente:

  • Fila 1 (cima): Tre carte, una all'apice di ogni picco. Vengono distribuite coperte.
  • Fila 2: Sei carte, due sotto ogni carta dell'apice. Vengono distribuite coperte.
  • Fila 3: Nove carte, tre sotto ogni coppia della fila 2. Le tre carte al centro si sovrappongono tra picchi adiacenti. Vengono distribuite coperte.
  • Fila 4 (base): Dieci carte che formano la base del tableau. Tutte e dieci sono distribuite scoperte e immediatamente disponibili per il gioco.

In totale, 18 carte sono distribuite coperte e 10 carte scoperte. Una carta coperta viene girata scoperta quando entrambe le carte che la sovrappongono dalla fila inferiore vengono rimosse. Questa meccanica di rivelazione a cascata è centrale nella strategia del gioco.

FilaCarteCoperteScoperte
1 (cima)330
2660
3990
4 (base)10010

Il Mazzo di pesca

Le restanti 24 carte formano il mazzo di pesca e sono poste coperte. All'inizio della partita, una carta viene pescata dal mazzo per iniziare il mazzo degli scarti. Questo lascia 23 carte nel mazzo di pesca. Durante il gioco, peschi carte dal mazzo una alla volta quando non puoi (o non vuoi) fare una mossa dal tableau.

Il Mazzo degli scarti

Il mazzo degli scarti inizia con una singola carta pescata dal mazzo. Questa carta funge da carta “attiva” — puoi rimuovere qualsiasi carta scoperta del tableau che sia esattamente di un rango superiore o inferiore a questa carta, indipendentemente dal seme o colore. Quando rimuovi una carta del tableau, diventa la nuova cima del mazzo degli scarti.

Regole complete

Gioco base

La regola fondamentale di TriPeaks è semplice: puoi spostare qualsiasi carta scoperta dal tableau sul mazzo degli scarti se quella carta è esattamente di un rango superiore o inferiore alla carta attuale in cima al mazzo degli scarti. Il seme e il colore non contano.

Per esempio, se il mazzo degli scarti mostra un 7, puoi giocare un 6 o un 8 dal tableau. Se poi giochi un 8, le carte valide successive sarebbero un 7 o un 9. Questo crea la possibilità di costruire lunghe sequenze di giocate consecutive.

Collegamento dei ranghi

Nella maggior parte delle versioni di TriPeaks, Re e Assi si collegano. Questo significa:

  • Un Re può essere giocato su un Asso, e un Asso può essere giocato su un Re.
  • La sequenza dei ranghi è circolare: … Regina → Re → Asso → 2 → 3 …

Questa regola di collegamento è importante perché previene situazioni di stallo alle estremità della sequenza dei ranghi e apre possibilità strategiche aggiuntive.

Scoprire le carte

Una carta coperta nel tableau viene girata scoperta quando entrambe le carte che la sovrappongono (nella fila inferiore) sono state rimosse. Una volta scoperta, quella carta diventa disponibile per il gioco. Pianificare quali carte rimuovere per rivelare carte nascoste chiave è una parte importante della strategia di TriPeaks.

Pescare dal mazzo

Quando non puoi o non vuoi giocare una carta del tableau, peschi la carta successiva dal mazzo di pesca. Questa carta viene posta in cima al mazzo degli scarti e diventa la nuova carta attiva. Pescare dal mazzo interrompe la serie in corso (il che influisce sul punteggio), quindi vuoi minimizzare le pescate dal mazzo quando possibile.

Vittoria e sconfitta

Vinci quando tutte le 28 carte del tableau sono state eliminate. Non devi esaurire il mazzo di pesca — eliminare i picchi è l'unico obiettivo.

Perdi se il mazzo di pesca è vuoto e non rimangono mosse valide sul tableau. A quel punto, le carte rimaste nei picchi non possono essere rimosse.

Sistema di punteggio

Una delle caratteristiche più distintive di TriPeaks è il suo sistema di punteggio basato sulle serie. A differenza di molti giochi di solitario dove i punti sono fissi per azione, TriPeaks ti ricompensa generosamente per giocate consecutive senza pescare dal mazzo.

Come funzionano le serie

Ogni volta che rimuovi una carta del tableau senza pescare dal mazzo, la tua serie aumenta. I punti assegnati aumentano con ogni carta consecutiva nella serie:

Carta nella seriePunti guadagnatiTotale cumulativo
1ª carta11
2ª carta23
3ª carta36
4ª carta410
5ª carta515
10ª carta1055
15ª carta15120

Pescare dal mazzo azzera il contatore della serie. Questo significa che una singola lunga serie di 10 carte vale molto più di due serie separate di 5 carte. I giocatori esperti pianificano le mosse per massimizzare la lunghezza della serie, a volte ritardando una giocata ovvia per preparare una catena più lunga.

Bonus picco

Molte versioni di TriPeaks assegnano un bonus quando elimini un intero picco (rimuovi la carta dell'apice). Eliminare tutti e tre i picchi fa guadagnare bonus di completamento aggiuntivi. I valori esatti dei bonus variano in base all'implementazione, ma l'incentivo è sempre eliminare picchi interi piuttosto che smantellare parzialmente tutti e tre.

Consigli strategici

Sebbene TriPeaks sia più indulgente del Klondike, un gioco ponderato migliora drasticamente sia la tua percentuale di vittorie che i tuoi punteggi. Ecco le strategie più efficaci:

1. Pianifica le tue sequenze prima di giocare

Prima di fare la tua prima mossa, esamina l'intero tableau. Cerca catene di carte che possono essere giocate in sequenza. Per esempio, se vedi un 5, 6, 7 e 8 sparsi tra le carte scoperte, pianifica l'ordine in cui li giocherai per mantenere la serie più lunga possibile. Pensare in anticipo è l'abitudine più impattante che puoi sviluppare.

2. Elimina i picchi uniformemente

Resisti alla tentazione di concentrare tutti i tuoi sforzi su un singolo picco. Eliminare carte da tutti e tre i picchi uniformemente rivela più carte coperte prima, dandoti più opzioni e una migliore possibilità di costruire lunghe serie. Se un picco è quasi eliminato, può valere la pena spostare l'attenzione su un altro picco per scoprire carte nascoste che potrebbero estendere una serie futura.

3. Dai priorità alle serie lunghe rispetto alle eliminazioni immediate

Poiché il sistema di punteggio ricompensa le giocate consecutive in modo esponenziale, spesso è meglio ritardare l'eliminazione di una carta se farlo prepara una serie più lunga. Per esempio, se puoi giocare un 4 ora ma vedi che giocare prima una carta diversa ti permetterebbe di concatenare cinque o sei carte di fila, prendi il percorso più lungo. La differenza in punti può essere sostanziale.

4. Usa il mazzo strategicamente

Ogni pescata dal mazzo azzera la serie, quindi pesca solo quando non hai davvero nessuna giocata utile. Tuttavia, non evitare il mazzo a tutti i costi — a volte pescare una carta rivela un valore che sblocca una serie massiccia sul tableau. Pensa alle pescate dal mazzo come investimenti: a volte una sola pescata prepara una catena di otto o più giocate.

5. Fai attenzione alla distribuzione delle carte

Tieni traccia di quali ranghi sono stati giocati. Se tre dei quattro 9 sono già nel mazzo degli scarti, quel 9 rimasto sul tableau sarà più difficile da collegare a una serie. La consapevolezza di quali carte sono ancora disponibili ti aiuta ad anticipare i vicoli ciechi e a pianificare intorno ad essi.

6. Scopri carte che aprono più opzioni

Quando scegli tra due mosse ugualmente valide, preferisci quella che scopre una carta coperta — specialmente se quella carta coperta blocca più altre carte. Scoprire carte nelle file superiori dei picchi è particolarmente prezioso perché genera un effetto a cascata rivelando ancora più carte sotto.

7. Fai attenzione al collegamento Re-Asso

I nuovi giocatori spesso dimenticano che Re e Assi si collegano. Questa regola di collegamento può salvare una serie altrimenti morta. Controlla sempre se un Re o un Asso sul tableau può estendere la tua sequenza attuale prima di ricorrere a una pescata dal mazzo.

Varianti e giochi simili

TriPeaks appartiene a una famiglia di giochi di solitario che condividono meccaniche simili:

  • Solitario Golf: L'antenato diretto di TriPeaks. Le carte sono disposte in sette colonne, e rimuovi carte di un rango superiore o inferiore alla carta del mazzo degli scarti. Il Solitario Golf non usa la disposizione a picchi e tipicamente non permette il collegamento Re-Asso.
  • Solitario Piramide: Un altro gioco di carte a forma di piramide, ma con una meccanica diversa — rimuovi coppie di carte scoperte che sommano a 13. Il Solitario Piramide è generalmente più difficile di TriPeaks.
  • Solitario Black Hole: Tutte le 52 carte sono distribuite scoperte in 17 ventagli attorno a un “buco nero” centrale. Giochi carte di un rango superiore o inferiore sul buco nero, simile a TriPeaks ma con piena visibilità.
  • Varianti di TriPeaks: Alcune versioni digitali aggiungono carte jolly, poteri speciali o modalità a tempo. Altre regolano la disposizione dei picchi (picchi più alti o più bassi) o modificano le regole di collegamento per aumentare o diminuire la difficoltà.

Per una comprensione più ampia della terminologia del solitario usata in tutti questi giochi, consulta il nostro Glossario del Solitario.

Percentuali di vittoria e statistiche

L'analisi originale di Robert Hogue ha scoperto che circa il 90% delle distribuzioni di TriPeaks sono teoricamente risolvibili con un gioco perfetto. Questo è notevolmente più alto del tasso di risolvibilità stimato del 79–82% del Solitario Klondike.

MetricaTriPeaksKlondike (Pesca 1)
Risolvibilità teorica~90%~82%
Percentuale di vittoria giocatore medio~60%~30%
Percentuale di vittoria esperto~85%~43%
Durata media della partita5–10 minuti10–20 minuti

L'alto tasso di risolvibilità, combinato con una durata di partita più breve, rende TriPeaks una scelta eccellente per i giocatori che vogliono un'esperienza di solitario soddisfacente senza il più lungo impegno di tempo del Klondike. Il punteggio basato sulle serie aggiunge anche una dimensione competitiva — anche quando vinci, puoi sempre puntare a un punteggio più alto.

Terminologia chiave

Picco
Uno dei tre arrangiamenti piramidali di carte sul tableau.
Apice
La singola carta in cima a ogni picco. Eliminare una carta dell'apice elimina completamente quel picco.
Mazzo di pesca
La pila coperta di carte da cui peschi quando non ci sono giocate disponibili sul tableau.
Mazzo degli scarti
La pila scoperta dove vanno le carte giocate. La carta in cima determina quali carte del tableau possono essere rimosse.
Serie
Una sequenza di giocate consecutive dal tableau senza pescare dal mazzo. Serie più lunghe guadagnano esponenzialmente più punti.
Collegamento
La regola che permette a Re e Assi di connettersi, rendendo la sequenza dei ranghi circolare.

Per ulteriori definizioni, consulta il Glossario del Solitario completo.

Gioca al Solitario TriPeaks online

Puoi giocare al Solitario TriPeaks gratuitamente su Solitaires.gg — senza download o registrazione. Le funzionalità includono:

  • Interfaccia pulita e senza distrazioni
  • Contatore di serie e monitoraggio del punteggio
  • Supporto annulla e suggerimenti
  • Funziona su desktop, tablet e mobile
  • Installabile come Progressive Web App (PWA) per il gioco offline

Domande frequenti

Cos'è il Solitario TriPeaks?

Il Solitario TriPeaks è un gioco di carte giocato con un mazzo standard di 52 carte. Ventotto carte sono disposte in tre picchi sovrapposti, e le restanti 24 formano un mazzo di pesca. Elimini i picchi rimuovendo carte che sono di un rango superiore o inferiore alla carta in cima al mazzo degli scarti. Il gioco è stato inventato da Robert Hogue nel 1989.

Ogni distribuzione di Solitario TriPeaks è vincibile?

No, ma la stragrande maggioranza sì. Circa il 90% delle distribuzioni di TriPeaks sono teoricamente risolvibili con un gioco perfetto. Questo è uno dei più alti tassi di risolvibilità tra le varianti di solitario popolari, rendendo TriPeaks un gioco più indulgente del Solitario Klondike, dove solo circa il 79–82% delle distribuzioni sono risolvibili.

Come funziona il punteggio in TriPeaks?

TriPeaks usa un sistema di punteggio basato sulle serie. Ogni carta consecutiva che giochi dal tableau senza pescare dal mazzo aumenta la tua serie, e ogni carta nella serie vale un punto in più della precedente. Per esempio, la prima carta guadagna 1 punto, la seconda 2, la terza 3, e così via. Pescare dal mazzo azzera la serie. Questo sistema ricompensa lunghe catene di giocate e incoraggia il pensiero strategico rispetto alla semplice eliminazione delle carte.

Qual è la differenza tra TriPeaks e il Solitario Piramide?

Entrambi i giochi presentano disposizioni di carte a forma di piramide, ma le meccaniche differiscono significativamente. Nel Solitario Piramide, rimuovi coppie di carte che sommano a 13. In TriPeaks, rimuovi carte individuali che sono di un rango superiore o inferiore alla carta del mazzo degli scarti. TriPeaks generalmente ha una percentuale di vittoria più alta e un gameplay più veloce, mentre il Solitario Piramide è più simile a un puzzle e spesso più impegnativo.

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