Ogni gioco di carte ha il proprio vocabolario, e il solitario non fa eccezione. Che tu stia imparando il Solitario Klondike per la prima volta, ti stia allenando con il FreeCell o affrontando lo Spider, conoscere la terminologia rende molto più semplice seguire le regole, le guide di strategia e i tutorial. Questo glossario definisce i termini che incontrerai davvero al tavolo, raggruppati per tema — la disposizione, il modo in cui si muovono le carte, le modalità di gioco e le parole usate per descrivere come finisce una partita. Ogni voce offre una definizione chiara e affidabile.
Le basi
- Solitario
- Una famiglia di giochi di carte per un solo giocatore. Il nome deriva dalla parola francese che significa “solo.” In Nord America è il termine abituale; nel Regno Unito e in gran parte d'Europa gli stessi giochi si chiamano “Patience.” Il membro più noto della famiglia è il Klondike.
- Patience
- Il nome britannico ed europeo dei giochi di solitario. I giochi sono identici — cambia solo l'etichetta. La parola riflette la natura calma e metodica di quest'attività per un solo giocatore.
- Mazzo (Pacchetto)
- L'insieme di 52 carte usato per distribuire una partita. Klondike, FreeCell, Piramide e Golf usano un solo mazzo; lo Spider e altre varianti a due mazzi usano 104 carte.
- Seme
- Una delle quattro categorie di carte: cuori, quadri, fiori e picche. Cuori e quadri sono rossi; fiori e picche sono neri. Molte regole del solitario dipendono dal fatto che due carte condividano il seme o soltanto il colore.
- Rango (Valore)
- Il valore di una carta, dall'Asso (basso) fino al 2–10 e alle figure Jack, Regina e Re (alto). Le sequenze del solitario si costruiscono per rango, in ordine crescente o decrescente.
- Figure
- Il Jack, la Regina e il Re di ogni seme. Nella maggior parte delle costruzioni il Re è la carta più alta e l'Asso la più bassa.
Pile e disposizione
- Tableau
- L'area di gioco principale, composta da colonne di carte. Il Klondike ha 7 colonne, lo Spider ne ha 10 e il FreeCell 8. Qui si svolge la maggior parte del gioco: si costruisce e si riordinano le carte prima di inviarle alle fondazioni.
- Colonna (Pila)
- Una singola pila verticale all'interno del tableau. Le carte scoperte si sovrappongono perché il loro rango e seme restino visibili, mentre le carte coperte rimangono nascoste sotto di esse.
- Fondazione
- Le pile di destinazione dove ogni seme viene costruito dall'Asso al Re. La maggior parte dei giochi ha quattro fondazioni, una per seme. Completare tutte le fondazioni conclude la partita ed è il modo in cui si vince.
- Tallone (Talon / Mano)
- La pila coperta di carte rimaste dopo la distribuzione del tableau. Si pesca dal tallone quando il tableau non offre mosse utili. Nel Klondike il tallone contiene 24 carte; nello Spider ne contiene 50 e viene distribuito un'intera riga alla volta.
- Scarto (Pila degli scarti)
- La pila scoperta che riceve le carte pescate dal tallone. Solo la carta in cima allo scarto è giocabile. Quando il tallone si esaurisce, lo scarto di solito può essere rigirato per formare un nuovo tallone. A volte è chiamato anche talon.
- Cella libera (Cella)
- Nel FreeCell, uno dei quattro spazi che ospitano una singola carta. Qualsiasi carta può riposare temporaneamente in una cella, dandoti spazio per sbloccare il tableau. Il numero di celle libere e di colonne vuote disponibili determina quanto grande può essere il gruppo che sposti in una sola volta.
- Riserva
- In alcune varianti, un'area separata le cui carte possono essere giocate sul tableau o sulla fondazione solo a determinate condizioni. A differenza delle celle libere, di norma non è possibile rimettere carte in una riserva.
- Colonna vuota (Colonna del Re)
- Una colonna del tableau senza alcuna carta. Nel Klondike, solo un Re — da solo o in testa a una sequenza — può essere collocato in una colonna vuota, motivo per cui uno spazio libero è spesso chiamato “colonna del Re.” Nel FreeCell e nello Spider qualsiasi carta può riempire una colonna vuota, rendendo le colonne vuote estremamente preziose.
- Distribuzione (Disposizione)
- La distribuzione iniziale delle carte all'inizio di una partita e, per estensione, la disposizione specifica che ne deriva. Due partite dallo stesso mescolamento sono la “stessa distribuzione.” Nel Klondike, all'inizio vengono distribuite 28 carte nel tableau.
- Seme casuale (Numero di distribuzione)
- Un numero che identifica un mescolamento specifico così da poter riprodurre esattamente la stessa distribuzione. Le sfide quotidiane e i rompicapi condivisi si basano su questi numeri affinché ogni giocatore affronti la stessa disposizione.
Costruzione e mosse delle carte
- Costruire
- Aggiungere una carta a una pila secondo le regole. Costruire in salita significa rango crescente (Asso, 2, 3 … Re); costruire in discesa significa rango decrescente (Re, Regina, Jack … Asso). Le fondazioni si costruiscono in salita per seme; le colonne del tableau si costruiscono in discesa.
- Costruzione a colori alternati
- La regola in stile Klondike per cui ogni carta posta su una colonna del tableau deve essere del colore opposto rispetto a quella sopra, ad esempio un 6 rosso su un 7 nero. Il FreeCell usa la stessa regola.
- Costruzione nello stesso seme
- Costruire una sequenza decrescente all'interno di un solo seme, come nello Spider, dove una sequenza completa dal Re all'Asso di un seme viene rimossa dal tableau. Il colore è ignorato; solo i semi corrispondenti formano una sequenza spostabile.
- Sequenza (Scala)
- Un gruppo di carte consecutive nell'ordine corretto per quel gioco — decrescente e alternato nel Klondike, decrescente e dello stesso seme nello Spider. Una sequenza valida può essere presa e spostata come un blocco unico.
- Cascata (Impilamento)
- Un altro nome per un gruppo ben ordinato di carte scoperte in una colonna. Ad esempio, 7 nero → 6 rosso → 5 nero è una cascata valida nel Klondike che si sposta insieme.
- Impacchettamento
- L'atto di posare le carte una sull'altra nel tableau per formare o prolungare sequenze. Le colonne “ben impacchettate” sono ordinate e facili da spostare.
- Supermossa (Spostamento di sequenza)
- Spostare più carte contemporaneamente come se fossero un'unica unità. Nel FreeCell il gioco in realtà sposta una sola carta alla volta, quindi la supermossa legale più grande dipende da quante celle libere e colonne vuote sono disponibili — le versioni digitali la calcolano e la animano per te.
- Girare (Scoprire)
- Rivelare una carta coperta. Quando viene rimossa l'ultima carta che copre una carta coperta del tableau, quella carta viene automaticamente girata a faccia in su.
- Pescare
- Prendere una o più carte dal tallone e metterle sullo scarto. In modalità Pesca 1 giri una sola carta; in Pesca 3 ne giri tre alla volta e solo quella in cima è immediatamente giocabile.
- Riciclare (Ridistribuire)
- Girare a faccia in giù lo scarto esaurito per formare un nuovo tallone e ripercorrerlo. Alcune regole consentono ricicli illimitati; la Pesca 3 e le varianti a punteggio spesso li limitano.
- Annullare
- Ritirare la tua ultima mossa. Non fa parte delle regole tradizionali su carta, ma quasi tutte le versioni digitali — inclusa Solitaires.gg — la offrono per incoraggiare la sperimentazione.
- Suggerimento
- Una mossa legale proposta dal gioco quando non sai cosa giocare. I suggerimenti indicano una mossa disponibile, non necessariamente la migliore.
- Spostamento automatico
- Una funzione pratica che invia una carta evidente — spesso con un doppio clic — direttamente alla sua fondazione senza doverla trascinare.
- Completamento automatico
- Quando tutte le carte rimanenti possono raggiungere le fondazioni senza ulteriori decisioni, il gioco completa la sequenza automaticamente. Ciò diventa possibile di solito una volta che tutte le carte sono scoperte e ordinate correttamente.
Modalità di gioco
- Pesca 1 / Pesca 3
- I due modi di distribuire dal tallone del Klondike. La Pesca 1 gira una carta per tocco ed è l'impostazione più facile; la Pesca 3 ne gira tre alla volta, limitando l'accesso e abbassando il tasso di vittoria. Confrontale nella nostra guida Pesca 1 vs Pesca 3.
- Numero di semi (1, 2 o 4)
- L'impostazione di difficoltà dello Spider. Lo Spider a un seme usa solo le picche ed è il più semplice; quello a quattro semi usa un mazzo completo ed è il più difficile, perché costruire sequenze dello stesso seme è molto più impegnativo.
- Solitario ragionato (aperto)
- Una versione in cui ogni carta viene distribuita scoperta fin dall'inizio, eliminando le informazioni nascoste. Misura la pura abilità, poiché puoi pianificare con piena conoscenza della distribuzione.
- Punteggio Vegas
- Uno stile di punteggio del Klondike ispirato al casinò: idealmente “acquisti” il mazzo e guadagni denaro per ogni carta inviata a una fondazione, con riciclo limitato o nullo del tallone.
- Modalità a tempo
- Una modalità che tiene traccia di quanto tempo impieghi, spesso adeguando il punteggio in base alla rapidità. Premia un gioco rapido e sicuro rispetto alle lunghe riflessioni.
- Distribuzione quotidiana (Sfida del giorno)
- Un'unica distribuzione condivisa da tutti i giocatori in un dato giorno, di solito con una classifica. Poiché tutti giocano lo stesso seme casuale, i risultati sono direttamente confrontabili.
Punteggio ed esiti
- Distribuzione vincibile (risolvibile)
- Una distribuzione che può essere completata con almeno una linea di gioco perfetto. La risolvibilità descrive la distribuzione in sé, indipendentemente dal fatto che un dato giocatore trovi davvero la linea vincente.
- Non vincibile (Distribuzione morta)
- Una distribuzione che non può essere vinta per quanto bene la si giochi. Circa un quinto delle distribuzioni di Klondike rientra in questa categoria, mentre quasi tutte le distribuzioni di FreeCell sono risolvibili.
- Bloccato (Incastrato)
- La situazione in cui non resta alcuna mossa legale e il tallone non può aiutare. Una partita può bloccarsi anche su una distribuzione vincibile se mosse precedenti hanno chiuso la soluzione — ed è qui che il pulsante Annulla dà il meglio di sé.
- Tasso di vittoria
- La percentuale di partite completate da un giocatore. I tassi tipici del Klondike sono intorno al 30% per la Pesca 1 e al 10–15% per la Pesca 3; il FreeCell può superare il 99%. Consulta le nostre statistiche del solitario per i dettagli.
- Conteggio delle mosse
- Il numero di mosse compiute per terminare una partita. Molti sistemi di punteggio premiano un numero ridotto di mosse, poiché una soluzione efficiente riflette una migliore pianificazione.
- Serie
- Una successione di partite vinte consecutivamente senza una sconfitta. Il conteggio delle serie è una funzione comune che aggiunge un tocco competitivo al gioco rilassato.
Varianti comuni
- Klondike
- Il gioco classico: un mazzo, sette colonne di tableau, quattro fondazioni, costruzione a colori alternati. Il solitario più giocato al mondo. Regole complete.
- FreeCell
- Un mazzo, otto colonne, quattro celle libere, tutte le carte scoperte. Quasi tutte le distribuzioni sono vincibili, il che ne fa la variante di larga diffusione più basata sull'abilità. Regole complete.
- Spider
- Due mazzi, dieci colonne; costruisci sequenze decrescenti dello stesso seme ed elimina le scale complete dal Re all'Asso. Disponibile in difficoltà a 1, 2 o 4 semi. Regole complete.
- Piramide
- Carte disposte a piramide; rimuovi le coppie la cui somma dà 13 (il Re vale 13, la Regina 12, il Jack 11, e così via).
- TriPeaks
- Tre picchi sovrapposti; elimina le carte di un rango superiore o inferiore alla carta di scarto attuale per ripulire il tavolo in catene.
- Golf
- Sette colonne di carte scoperte; rimuovi qualsiasi carta di un rango superiore o inferiore alla cima dello scarto, indipendentemente dal seme, puntando a svuotare il tableau nel minor numero di “colpi” possibile.
Domande frequenti
Cosa significa tableau nel Solitario?
Il tableau è l'area di gioco principale, composta da colonne di carte — sette nel Klondike. Lì le carte sono impilate in ordine decrescente, alternando rosso e nero nel Klondike e nel FreeCell, oppure per seme corrispondente nello Spider. Sei alle prime armi? Inizia dalla nostra guida per principianti.
Qual è la differenza tra tallone e scarto?
Il tallone è la pila coperta da cui peschi, mentre lo scarto è la pila scoperta che riceve quelle carte pescate. Solo la carta in cima allo scarto può essere giocata, e quando il tallone si svuota ricicli lo scarto per formare un nuovo tallone.
Cosa significa “distribuzione vincibile”?
Una distribuzione vincibile, o risolvibile, è quella che può essere completata con un gioco perfetto. È una proprietà della distribuzione in sé — una distribuzione vincibile può comunque essere persa a causa di errori, e una posizione bloccata non significa sempre che la distribuzione fosse impossibile. I nostri consigli di strategia spiegano come darti le migliori possibilità su qualsiasi distribuzione.
Perché nel Klondike solo i Re possono andare nelle colonne vuote?
Poiché il Re è il rango più alto, nulla può essere costruito sopra di esso in una colonna decrescente, quindi è la carta naturale per aprire una nuova colonna. Nel FreeCell e nello Spider questa restrizione viene rimossa e qualsiasi carta può riempire una colonna vuota.