Che tu stia imparando il Solitario Klondike per la prima volta o esplorando nuove varianti come FreeCell e Spider, comprendere la terminologia rende tutto più facile. Ecco tutti i termini del solitario che incontrerai, spiegati in modo semplice.
Termini fondamentali
- Solitario
- Una famiglia di giochi di carte per un singolo giocatore. Il nome deriva dalla parola francese che significa “solo.” Nel Regno Unito e in Europa, questi giochi sono chiamati “Patience.” La variante più popolare è il Klondike.
- Patience
- Il nome britannico ed europeo per i giochi di carte solitario. Stessi giochi, nome diverso. Il termine “Patience” riflette la natura calma e metodica dei giochi.
- Klondike
- La variante di solitario più conosciuta, e ciò che la maggior parte delle persone intende quando dice “Solitario.” Prende il nome dalla regione del Klondike in Canada. Usa un mazzo, sette colonne del tableau e quattro pile di fondazione.
- Distribuzione
- La distribuzione iniziale delle carte all'inizio di una partita. Nel Klondike, 28 carte vengono distribuite in 7 colonne del tableau. Una distribuzione specifica (chiamata anche “mano”) si riferisce a una particolare disposizione delle carte.
Aree di gioco
- Tableau
- L'area di gioco principale composta da colonne di carte. Nel Klondike, ci sono 7 colonne del tableau. Nello Spider, ce ne sono 10. Le carte nel tableau sono tipicamente impilate in ordine decrescente con colori alternati.
- Fondazione
- Le pile di destinazione dove costruisci ogni seme dall'Asso al Re. La maggior parte dei giochi di solitario ha quattro pile di fondazione (una per seme). Riempire tutte le fondazioni fa vincere la partita.
- Mazzo (Tallone / Mano)
- La pila di carte coperte rimanenti dopo la distribuzione del tableau. Peschi carte dal mazzo quando non sono disponibili altri movimenti. Nel Klondike, il mazzo contiene 24 carte.
- Scarto (Pila degli scarti)
- La pila scoperta dove vengono posizionate le carte pescate dal mazzo. Solo la carta in cima alla pila degli scarti è giocabile. Quando il mazzo è vuoto, lo scarto può essere riciclato per formare un nuovo mazzo.
- Cella libera
- Nel FreeCell Solitario, quattro spazi di archiviazione temporanea dove puoi posizionare qualsiasi singola carta. Le celle libere offrono flessibilità per spostare e riorganizzare le carte nel tableau.
- Riserva
- In alcune varianti di solitario, un'area separata che contiene carte che possono essere giocate sul tableau o sulla fondazione solo a determinate condizioni.
Azioni e mosse
- Costruire
- Aggiungere carte a una pila seguendo le regole. Costruire verso l'alto significa ordine crescente (Asso, 2, 3... Re). Costruire verso il basso significa ordine decrescente (Re, Regina, Fante... Asso). Le pile di fondazione si costruiscono verso l'alto per seme; le colonne del tableau si costruiscono verso il basso con colori alternati.
- Pila / Cascata / Sequenza
- Un gruppo correttamente ordinato di carte scoperte nel tableau che può essere spostato insieme. Ad esempio, una sequenza di nero 7 → rosso 6 → nero 5 è una cascata valida nel Klondike.
- Pescare
- Prendere una o più carte dal mazzo. In modalità Pesca 1, giri una carta alla volta. In modalità Pesca 3, giri tre carte alla volta ma solo la carta in cima è giocabile.
- Riciclare
- Quando il mazzo è vuoto, girare la pila degli scarti a faccia in giù per creare un nuovo mazzo. Alcune varianti limitano il numero di riciclaggi consentiti.
- Annulla
- Annullare l'ultima mossa. Non fa parte delle regole tradizionali, ma è disponibile nella maggior parte delle versioni digitali, incluso Solitaires.gg per incoraggiare la sperimentazione.
- Auto-completamento
- Quando tutte le carte rimanenti possono essere spostate sulle fondazioni senza alcuna decisione, il gioco si completa automaticamente. Questo si attiva tipicamente quando tutte le carte sono scoperte e in ordine.
Stati del gioco
- Bloccato / Incastrato
- Quando non sono disponibili mosse valide e il mazzo non può fornire carte utili. Il gioco potrebbe essere ancora teoricamente risolvibile se le mosse precedenti fossero state fatte diversamente.
- Impossibile da vincere (Distribuzione morta)
- Una distribuzione che è matematicamente impossibile da vincere, indipendentemente dalle decisioni di gioco. Circa il 21% delle distribuzioni di Klondike è impossibile da vincere. Al contrario, solo ~0,001% delle distribuzioni di FreeCell è impossibile da vincere.
- Percentuale di vittoria
- La percentuale di partite vinte. Le percentuali di vittoria medie nel Klondike sono circa il 30% (Pesca 1) e il 10–15% (Pesca 3). Consulta le nostre statistiche dettagliate.
Varianti del gioco
- Klondike
- Il classico: 1 mazzo, 7 colonne del tableau, 4 fondazioni. Il solitario più popolare al mondo. Regole complete.
- FreeCell
- 1 mazzo, 8 colonne del tableau, 4 celle libere, tutte le carte scoperte. Altamente strategico con una percentuale di vittoria di ~99%. Regole complete.
- Spider
- 2 mazzi, 10 colonne del tableau, costruire sequenze dello stesso seme dal Re all'Asso. Disponibile in difficoltà a 1, 2 o 4 semi. Regole complete.
- Piramide
- Le carte sono disposte a forma di piramide. Rimuovi coppie di carte la cui somma è 13 (Re = 13, Regina = 12, ecc.).
- TriPeaks
- Tre picchi sovrapposti di carte. Rimuovi carte che sono di un rango superiore o inferiore rispetto alla carta attiva.
- Golf
- Sette colonne di cinque carte scoperte. Rimuovi carte che sono di un rango superiore o inferiore rispetto alla carta della pila degli scarti, indipendentemente dal seme.
Domande frequenti
Cosa significa tableau nel Solitario?
Il tableau è l'area di gioco principale nel Solitario, composta da sette colonne di carte. Le carte nel tableau sono impilate in ordine decrescente con colori alternati (rosso su nero, nero su rosso).
Cos'è una pila di fondazione nel Solitario?
Le pile di fondazione sono le quattro pile dove costruisci ogni seme dall'Asso al Re per vincere la partita. C'è una fondazione per seme: Cuori, Quadri, Fiori e Picche.
Cos'è il mazzo nel Solitario?
Il mazzo (chiamato anche tallone o mano) è la pila di carte coperte rimanenti dopo la distribuzione del tableau. Peschi carte dal mazzo quando non sono disponibili altri movimenti.