Lo Spider Solitaire è la più impegnativa delle varianti classiche del solitario. Si gioca con due mazzi completi (104 carte) e premia la pazienza, la lungimiranza e una gestione disciplinata delle sequenze più della fortuna. Che tu giochi a 1 seme (principiante), 2 semi (intermedio) o 4 semi (esperto), questa guida ti accompagna attraverso la preparazione, le regole complete, il punteggio e la strategia che distingue una vittoria fortunata da una costante.
Che cos'è lo Spider Solitaire?
Lo Spider Solitaire è un gioco di carte per un solo giocatore basato sull'intrecciare le carte in lunghe sequenze dello stesso seme — si dice che il nome «spider» (ragno) alluda alle otto zampe di un ragno, corrispondenti alle otto sequenze complete che devi costruire per vincere. Usa due mazzi standard da 52 carte uniti in un mazzo da 104, distribuite in 10 colonne di tableau. L'obiettivo è ordinare le carte in sequenze complete di 13, dal Re all'Asso in un unico seme. Ogni volta che si forma una sequenza completa dal Re all'Asso di un seme, viene rimossa automaticamente dal tableau. Completa tutte e otto le sequenze e vinci.
Spider è stato incluso in Microsoft Windows ME nel 2000 e poi nella Microsoft Solitaire Collection, dove è diventato una delle varianti più giocate insieme a Klondike e FreeCell. Il formato a due mazzi e la necessità di costruire per seme lo rendono un rompicapo più profondo della maggior parte dei giochi a mazzo singolo.
Preparazione del gioco
All'inizio vengono distribuite 54 delle 104 carte tra le 10 colonne del tableau. La distribuzione non è uniforme: le prime quattro colonne ricevono una carta in più e ne contengono sei ciascuna, mentre le sei colonne restanti ne contengono cinque.
| Colonne | Carte per colonna | Coperte | Scoperte |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 6 | 5 | 1 (carta in cima) |
| 5–10 | 5 | 4 | 1 (carta in cima) |
Ciò corrisponde a 24 carte nelle prime quattro colonne e 30 nelle altre sei, per un totale di 54 carte sul tavolo. Solo la carta in cima a ogni colonna inizia scoperta. Le restanti 50 carte formano il tallone. Non ci sono celle libere né pile di fondazione visibili — le sequenze completate lasciano semplicemente il tavolo una volta finite.
L'obiettivo
Il tuo unico scopo è costruire otto sequenze complete dello stesso seme, ognuna dal Re all'Asso (R, D, F, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Poiché sono in gioco due mazzi, ci sono otto sequenze da completare in totale — due per seme nelle partite a 4 semi, oppure otto sequenze dello stesso seme in una partita a 1 seme. Non appena una sequenza è completa e correttamente ordinata in un unico seme, viene rimossa automaticamente, liberando lo spazio sottostante. La partita si vince quando tutte e otto le sequenze sono state rimosse e il tableau è vuoto.
Regole complete
Costruire sul tableau
- Le carte si impilano in ordine decrescente (Re, Donna, Fante, 10, e così via fino all'Asso).
- Qualsiasi carta può essere posata su una carta di un rango immediatamente superiore, indipendentemente dal seme. Un 9 rosso può andare su qualsiasi 10. Questo permette di continuare a giocare anche quando i semi non coincidono.
- Tuttavia, solo una sequenza di carte dello stesso seme può essere presa e spostata come un unico gruppo. Una sequenza di semi misti va disfatta una carta alla volta.
- Qualsiasi carta o gruppo valido può passare in una colonna vuota — a differenza del Klondike, dove solo i Re possono riempire uno spazio. Ecco perché le colonne vuote sono estremamente preziose.
- Quando sposti le carte che coprono una carta coperta, quella carta nascosta viene girata automaticamente a faccia in su.
Completare e rimuovere una sequenza
- Una sequenza completa è formata da 13 carte di un seme, dal Re all'Asso, in ordine.
- Non appena si forma — che tu l'abbia costruita gradualmente o fatto scivolare una sequenza su un Re in attesa — viene rimossa automaticamente dal tableau.
- Ti servono otto sequenze completate per vincere, una per ogni «zampa» del ragno.
Distribuire dal tallone
- Quando finisci le mosse utili, distribuisci una nuova fila dal tallone: una carta scoperta viene aggiunta a ogni colonna, 10 carte in totale.
- Non puoi distribuire finché una colonna è vuota. Ognuna delle 10 colonne deve contenere almeno una carta prima che sia consentita una nuova distribuzione — è il vincolo più importante da prevedere.
- Le 50 carte del tallone permettono esattamente cinque distribuzioni (5 × 10). Dopo l'ultima, il tallone è esaurito e devi finire con le carte sul tavolo.
Livelli di difficoltà
La difficoltà dello Spider dipende interamente da quanti semi sono in gioco. Meno semi significano più carte intercambiabili e molte più mosse di gruppo consentite.
| Livello | Semi usati | Tasso di vittoria tipico | Ideale per |
|---|---|---|---|
| 1 seme | Solo Picche (entrambi i mazzi) | ~60% | Principianti, gioco casuale |
| 2 semi | Picche + Cuori | ~15% | Giocatori intermedi |
| 4 semi | Tutti e quattro i semi | ~5% | Solo esperti |
A 1 seme, tutte le carte appartengono allo stesso seme, quindi qualsiasi carta può unirsi a qualsiasi sequenza e intere sequenze scivolano liberamente da una colonna all'altra. A 4 semi devi tenere in vita quattro fili di seme distinti contemporaneamente, ed è per questo che il tasso di vittoria crolla e la maggior parte dei giocatori dedica molto tempo a padroneggiare prima i livelli più facili.
Guida strategica
Lo Spider è un gioco di informazione e di spazio. Chi vince con costanza è chi scopre presto le carte nascoste e conserva flessibilità per più tardi. Ecco i principi più importanti.
1. Costruisci per seme ogni volta che puoi
Puoi appoggiare qualsiasi carta sul rango superiore, ma solo le sequenze dello stesso seme si spostano in gruppo. Una pila che alterna i semi diventa un peso morto che puoi disfare solo una carta alla volta. Quando ci sono due collocazioni possibili, scegli quasi sempre quella che mantiene intatto un seme.
2. Le colonne vuote valgono oro
Una colonna vuota è la risorsa più potente del gioco. È uno spazio di lavoro libero dove puoi parcheggiare una carta fuori posto, invertire l'ordine di una breve sequenza o dividere una pila mista per ordinarla per seme. Poiché qualsiasi carta può riempire una colonna vuota, un solo spazio può sbloccare una catena di mosse altrimenti impossibile. Custodisci le tue colonne vuote e spendile solo quando il vantaggio è chiaro.
3. Corri a scoprire le carte coperte
Come nel Klondike, le carte nascoste sono il vero ostacolo. Ogni carta coperta che giri aggiunge informazione e opzioni. Dai priorità alle mosse che scoprono le colonne con più carte coperte e fai attenzione ad ammucchiare carte scoperte su una colonna che non hai ancora scavato.
4. Pianifica tutto il tavolo prima di distribuire
Ogni distribuzione impone 10 nuove carte sul tableau, spesso seppellendo sequenze a metà e chiudendo colonne vuote. Una volta distribuita, non può essere annullata. Spremi prima ogni mossa utile e cerca di arrivare a ogni distribuzione con le colonne il più ordinate possibile, così che le nuove carte cadano su ranghi utili anziché disperdere i tuoi progressi.
5. Non affrettare un completamento a scapito dell'ordine
Completare una sequenza dal Re all'Asso è gratificante, ma inseguirla troppo presto può privarti delle carte e dello spazio che ti servivano per continuare a ordinare. Concentrati prima sull'organizzare il tableau in sequenze pulite per seme; i completamenti tendono a venire da soli una volta che il tavolo è in ordine.
6. Inizia con 1 seme — davvero
Lo Spider a 1 seme non è solo la «modalità facile». Insegna le meccaniche fondamentali — colonne vuote, mosse di gruppo, tempismo della distribuzione — senza il peso di seguire quattro semi alla volta. Abituati a vincere a 1 seme prima di passare a 2 semi, e a 2 semi prima di 4. Per consigli più generali, leggi i nostri consigli di strategia per il solitario.
Punteggio
La maggior parte delle versioni digitali, inclusa la classica implementazione Microsoft, usa un semplice sistema di punteggio pensato per premiare l'efficienza più della pura velocità.
- Inizi ogni partita con un punteggio fisso, comunemente 500 punti.
- Ogni mossa costa 1 punto, quindi le soluzioni brevi e pulite ottengono più punti delle partite estese piene di correzioni.
- Ogni sequenza completata dal Re all'Asso assegna un bonus, comunemente 100 punti, che compensa ampiamente le mosse necessarie a costruirla.
- Usare Annulla di solito non comporta penalità extra oltre al costo della mossa, quindi sperimentare è sicuro, anche se i giocatori efficienti lo usano con parsimonia.
La conclusione pratica: un punteggio alto significa che hai completato sequenze facendo poche mosse sprecate. Puntare al punteggio perfetto incoraggia proprio quel gioco disciplinato e previdente che vince anche le partite.
Spider a confronto con altre varianti di Solitario
| Caratteristica | Spider | Klondike | FreeCell |
|---|---|---|---|
| Mazzi | 2 (104 carte) | 1 (52 carte) | 1 (52 carte) |
| Colonne del tableau | 10 | 7 | 8 |
| Condizione di vittoria | 8 sequenze complete R-a-A | 4 fondazioni A-a-R | 4 fondazioni A-a-R |
| Durata della partita | 15–45 min | 5–15 min | 5–15 min |
| Difficoltà (modalità più ardua) | Molto difficile | Media | Media-Difficile |
Se ti piace il rompicapo più profondo dello Spider, esplora tutta la famiglia nella nostra guida alle varianti del solitario, o trova un nuovo preferito tra i migliori giochi di solitario online.
Domande frequenti
Che cos'è lo Spider Solitaire?
Lo Spider Solitaire è un gioco a due mazzi (104 carte) distribuite in 10 colonne di tableau. L'obiettivo è costruire otto sequenze complete dal Re all'Asso nello stesso seme; ogni sequenza finita viene rimossa automaticamente e rimuoverle tutte e otto fa vincere la partita.
Quante carte vengono distribuite all'inizio?
Vengono distribuite 54 carte al tableau: sei in ciascuna delle prime quattro colonne e cinque in ciascuna delle sei restanti, con solo la carta in cima a ogni colonna scoperta. Le altre 50 carte restano nel tallone per cinque distribuzioni successive da 10 carte ciascuna.
Perché non riesco a distribuire nuove carte?
Lo Spider vieta di distribuire dal tallone finché una colonna è vuota. Riempi prima ognuna delle 10 colonne — basta una sola carta — e la distribuzione sarà di nuovo consentita.
Con quanti semi dovrei giocare?
Lo Spider a 1 seme usa solo Picche ed è il più facile, con un tasso di vittoria vicino al 60%. Il 2 semi aggiunge i Cuori (~15%) e il 4 semi usa tutti e quattro i semi ed è estremamente difficile (~5%). Inizia con 1 seme per imparare le meccaniche, poi progredisci. Puoi giocare gratis al solitario su Solitaires.gg ogni volta che vuoi esercitarti.