Chaque jeu de cartes possède son propre vocabulaire, et le solitaire ne fait pas exception. Que vous appreniez le Solitaire Klondike pour la première fois, que vous progressiez au FreeCell ou que vous vous attaquiez au Spider, connaître la terminologie rend les règles, les guides de stratégie et les tutoriels bien plus faciles à suivre. Ce glossaire définit les termes que vous rencontrerez réellement à la table, regroupés par thème — la disposition, les mouvements des cartes, les modes de jeu et le vocabulaire décrivant la fin d'une partie. Chaque entrée propose une définition claire et fiable.
Les bases
- Solitaire
- Une famille de jeux de cartes pour un seul joueur. Le nom vient du mot français signifiant “seul.” En Amérique du Nord, c'est le terme habituel ; au Royaume-Uni et dans une grande partie de l'Europe, les mêmes jeux sont appelés “Patience.” Le membre le plus connu de la famille est le Klondike.
- Patience
- Le nom britannique et européen des jeux de solitaire. Les jeux sont identiques — seule l'appellation change. Le mot reflète la nature calme et méthodique de cette activité solitaire.
- Jeu de cartes (Paquet)
- L'ensemble de 52 cartes utilisé pour distribuer une partie. Le Klondike, le FreeCell, la Pyramide et le Golf utilisent un seul jeu ; le Spider et d'autres variantes en utilisent deux, soit 104 cartes.
- Couleur (Enseigne)
- L'une des quatre catégories de cartes : cœur, carreau, trèfle et pique. Les cœurs et les carreaux sont rouges ; les trèfles et les piques sont noirs. De nombreuses règles dépendent du fait que deux cartes partagent une enseigne ou simplement une couleur.
- Rang (Valeur)
- La valeur d'une carte, de l'As (bas) au 10, puis les figures Valet, Dame et Roi (haut). Les séquences du solitaire se construisent par rang, en montant ou en descendant.
- Figures
- Le Valet, la Dame et le Roi de chaque enseigne. Dans la plupart des constructions, le Roi est la carte la plus haute et l'As la plus basse.
Piles et disposition
- Tableau
- La zone de jeu principale, composée de colonnes de cartes. Le Klondike compte 7 colonnes, le Spider 10 et le FreeCell 8. La majeure partie du jeu s'y déroule : on construit et on réorganise les cartes avant de les envoyer aux fondations.
- Colonne (Pile)
- Une seule pile verticale au sein du tableau. Les cartes face visible se chevauchent pour que leur rang et leur enseigne restent lisibles, tandis que les cartes face cachée demeurent dissimulées en dessous.
- Fondation
- Les piles de destination où chaque enseigne se construit de l'As au Roi. La plupart des jeux comptent quatre fondations, une par enseigne. Remplir toutes les fondations achève la partie et permet de gagner.
- Pioche (Talon / Main)
- La pile face cachée des cartes restantes après la distribution du tableau. On y pioche lorsque le tableau n'offre aucun coup utile. Au Klondike, la pioche contient 24 cartes ; au Spider, elle en contient 50, distribuées une rangée entière à la fois.
- Défausse (Pile de défausse)
- La pile face visible qui reçoit les cartes tirées de la pioche. Seule la carte du dessus est jouable. Quand la pioche est épuisée, la défausse peut généralement être retournée pour former une nouvelle pioche. On l'appelle aussi parfois le talon.
- Cellule libre (Cellule)
- Au FreeCell, l'un des quatre espaces pouvant accueillir une seule carte. Toute carte peut y reposer temporairement, ce qui laisse de la marge pour débloquer le tableau. Le nombre de cellules libres et de colonnes vides disponibles détermine la taille du groupe que l'on peut déplacer en une fois.
- Réserve
- Dans certaines variantes, une zone séparée dont les cartes ne peuvent être jouées sur le tableau ou la fondation que sous certaines conditions. Contrairement aux cellules libres, on ne peut généralement pas y remettre de cartes.
- Colonne vide (Colonne de Roi)
- Une colonne de tableau sans aucune carte. Au Klondike, seul un Roi — seul ou en tête d'une séquence — peut être placé dans une colonne vide, d'où le nom de “colonne de Roi.” Au FreeCell et au Spider, n'importe quelle carte peut remplir une colonne vide, ce qui les rend extrêmement précieuses.
- Donne (Disposition)
- La distribution initiale des cartes au début d'une partie, et par extension l'arrangement précis qui en résulte. Deux parties issues du même mélange sont la “même donne.” Au Klondike, 28 cartes sont distribuées dans le tableau au début.
- Graine (Numéro de donne)
- Un numéro qui identifie un mélange précis afin de reproduire exactement la même donne. Les défis quotidiens et les casse-têtes partagés reposent sur des graines pour que chaque joueur affronte la même disposition.
Construction et mouvements des cartes
- Construire
- Ajouter une carte à une pile selon les règles. Construire en montant signifie un rang croissant (As, 2, 3 … Roi) ; construire en descendant signifie un rang décroissant (Roi, Dame, Valet … As). Les fondations se construisent en montant par enseigne ; les colonnes du tableau se construisent en descendant.
- Construction en couleurs alternées
- La règle de type Klondike où chaque carte posée sur une colonne doit être de couleur opposée à celle du dessus, par exemple un 6 rouge sur un 7 noir. Le FreeCell suit la même règle.
- Construction en même enseigne
- Construire une séquence décroissante au sein d'une seule enseigne, comme au Spider, où une séquence complète du Roi à l'As d'une même enseigne est retirée du tableau. La couleur est ignorée ; seules les enseignes identiques forment une séquence déplaçable.
- Séquence (Suite)
- Un groupe de cartes consécutives dans l'ordre correct pour le jeu — décroissant et alterné au Klondike, décroissant et de même enseigne au Spider. Une séquence valide peut être saisie et déplacée d'un bloc.
- Cascade (Empilement)
- Un autre nom pour un groupe correctement ordonné de cartes face visible dans une colonne. Par exemple, 7 noir → 6 rouge → 5 noir est une cascade valide au Klondike qui se déplace ensemble.
- Empaquetage
- Le fait de poser des cartes les unes sur les autres dans le tableau pour former ou prolonger des séquences. Des colonnes “bien empaquetées” sont ordonnées et faciles à déplacer.
- Super-déplacement (Déplacement de séquence)
- Déplacer plusieurs cartes à la fois comme s'il s'agissait d'une seule unité. Au FreeCell, le jeu ne déplace en réalité qu'une carte à la fois, si bien que le plus grand super-déplacement légal dépend du nombre de cellules libres et de colonnes vides — les versions numériques le calculent et l'animent pour vous.
- Retourner
- Révéler une carte face cachée. Quand la dernière carte couvrant une carte face cachée du tableau est retirée, cette carte est automatiquement retournée face visible.
- Tirer
- Prendre une ou plusieurs cartes de la pioche pour les placer sur la défausse. En mode Tirage 1, vous retournez une seule carte ; en Tirage 3, vous en retournez trois à la fois et seule celle du dessus est immédiatement jouable.
- Recycler (Redistribuer)
- Retourner la défausse épuisée face cachée pour former une nouvelle pioche et la parcourir à nouveau. Certaines règles autorisent un nombre illimité de recyclages ; le Tirage 3 et les variantes chiffrées les limitent souvent.
- Annuler
- Revenir sur votre dernier coup. Cela ne fait pas partie des règles traditionnelles sur papier, mais presque toutes les versions numériques — y compris Solitaires.gg — le proposent pour encourager l'expérimentation.
- Indice
- Un coup légal suggéré par le jeu lorsque vous ne savez plus quoi jouer. Les indices signalent un coup possible, pas nécessairement le meilleur.
- Déplacement automatique
- Une fonction pratique qui envoie une carte évidente — souvent d'un double-clic — directement à sa fondation sans avoir à la faire glisser.
- Auto-complétion
- Quand toutes les cartes restantes peuvent atteindre les fondations sans autre décision, le jeu termine la séquence automatiquement. Cela devient généralement possible une fois toutes les cartes face visible et correctement ordonnées.
Modes de jeu
- Tirage 1 / Tirage 3
- Les deux façons de distribuer depuis la pioche du Klondike. Le Tirage 1 retourne une carte par pression et constitue le réglage le plus facile ; le Tirage 3 en retourne trois à la fois, limitant l'accès et abaissant le taux de victoire. Comparez-les dans notre guide Tirage 1 vs Tirage 3.
- Nombre d'enseignes (1, 2 ou 4)
- Le réglage de difficulté du Spider. Le Spider à une enseigne n'utilise que les piques et reste le plus doux ; le Spider à quatre enseignes utilise un jeu complet et constitue le plus difficile, car construire des séquences de même enseigne y est bien plus exigeant.
- Solitaire réfléchi (ouvert)
- Une version où chaque carte est distribuée face visible dès le départ, supprimant l'information cachée. Elle mesure le talent pur, puisque l'on peut planifier avec une connaissance complète de la donne.
- Score Vegas
- Un style de score au Klondike inspiré du casino : vous “achetez” le jeu et gagnez de l'argent pour chaque carte envoyée à une fondation, avec un recyclage limité ou nul de la pioche.
- Mode chronométré
- Un mode qui mesure votre temps, ajustant souvent le score selon la rapidité. Il récompense un jeu vif et confiant plutôt qu'une longue réflexion.
- Donne quotidienne (Défi du jour)
- Une donne unique partagée par tous les joueurs un jour donné, généralement avec un classement. Comme chacun joue la même graine, les résultats sont directement comparables.
Score et issues
- Donne gagnable (résoluble)
- Une donne qui peut être achevée avec au moins une ligne de jeu parfaite. La résolubilité décrit la donne elle-même, indépendamment du fait qu'un joueur donné trouve ou non la ligne gagnante.
- Ingagnable (Donne morte)
- Une donne impossible à gagner quel que soit le talent déployé. Environ un cinquième des donnes de Klondike appartiennent à cette catégorie, tandis que presque toutes les donnes de FreeCell sont résolubles.
- Bloqué (Coincé)
- La situation où aucun coup légal ne reste et où la pioche ne peut aider. Une partie peut être bloquée même sur une donne gagnable si des coups antérieurs ont fermé la solution — c'est là que le bouton Annuler prend toute sa valeur.
- Taux de victoire
- Le pourcentage de parties qu'un joueur termine. Les taux typiques au Klondike avoisinent 30% en Tirage 1 et 10–15% en Tirage 3 ; le FreeCell peut dépasser 99%. Consultez nos statistiques du solitaire pour le détail.
- Nombre de coups
- Le nombre de coups joués pour terminer une partie. De nombreux systèmes de score récompensent un faible nombre de coups, car une solution efficace traduit une meilleure planification.
- Série
- Une suite de parties gagnées consécutivement sans défaite. Le suivi des séries est une fonction courante qui ajoute une touche compétitive au jeu décontracté.
Variantes courantes
- Klondike
- Le jeu classique : un jeu de cartes, sept colonnes de tableau, quatre fondations, construction en couleurs alternées. Le solitaire le plus joué au monde. Règles complètes.
- FreeCell
- Un jeu de cartes, huit colonnes, quatre cellules libres, toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes sont gagnables, ce qui en fait la variante grand public la plus basée sur le talent. Règles complètes.
- Spider
- Deux jeux de cartes, dix colonnes ; construire des séquences décroissantes de même enseigne et retirer les suites complètes du Roi à l'As. Proposé en difficulté 1, 2 ou 4 enseignes. Règles complètes.
- Pyramide
- Des cartes disposées en pyramide ; retirez les paires dont la somme fait 13 (le Roi vaut 13, la Dame 12, le Valet 11, et ainsi de suite).
- TriPeaks
- Trois pics qui se chevauchent ; retirez les cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la carte de défausse actuelle pour balayer le plateau en chaînes.
- Golf
- Sept colonnes de cartes face visible ; retirez toute carte d'un rang supérieur ou inférieur au sommet de la défausse, quelle que soit l'enseigne, en visant à vider le tableau en un minimum de “coups.”
Questions fréquemment posées
Que signifie tableau au Solitaire ?
Le tableau est la zone de jeu principale, composée de colonnes de cartes — sept au Klondike. Les cartes y sont empilées par ordre décroissant, en alternant rouge et noir au Klondike et au FreeCell, ou par enseigne identique au Spider. Vous débutez ? Commencez par notre guide du débutant.
Quelle est la différence entre la pioche et la défausse ?
La pioche est la pile face cachée dans laquelle vous tirez, tandis que la défausse est la pile face visible qui reçoit ces cartes. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable, et lorsque la pioche est vide, vous recyclez la défausse pour former une nouvelle pioche.
Que signifie “donne gagnable” ?
Une donne gagnable, ou résoluble, est une donne qui peut être achevée avec un jeu parfait. C'est une propriété de la donne elle-même — une donne gagnable peut tout de même être perdue par des erreurs, et une position bloquée ne signifie pas toujours que la donne était impossible. Nos conseils de stratégie expliquent comment mettre toutes les chances de votre côté sur n'importe quelle donne.
Pourquoi seuls les Rois peuvent-ils aller dans les colonnes vides au Klondike ?
Parce que le Roi est le rang le plus haut, rien ne peut être construit par-dessus dans une colonne décroissante ; c'est donc la carte naturelle pour ouvrir une nouvelle colonne. Au FreeCell et au Spider, cette restriction disparaît et n'importe quelle carte peut remplir une colonne vide.