FreeCell est le solitaire du joueur réfléchi. Contrairement au Klondike, les 52 cartes sont distribuées face visible, ce qui signifie que chaque partie est un pur puzzle sans information cachée. Et avec un taux de victoire approchant les 99,999%, presque chaque donne est résoluble — si vous trouvez la solution.
Qu'est-ce que FreeCell ?
FreeCell est un jeu de cartes solitaire joué avec un seul jeu standard de 52 cartes. Il a été popularisé par Microsoft, qui l'a inclus dans Windows 95 (après le Klondike Solitaire dans Windows 3.0). Ce qui rend FreeCell unique :
- Toutes les cartes sont face visible — aucune information cachée
- Quatre cellules libres offrent un stockage temporaire de cartes
- Presque chaque donne est résoluble (~99,999% de taux de victoire avec un jeu parfait)
- Le jeu repose entièrement sur la compétence — la chance ne joue presque aucun rôle
Mise en place
Les 52 cartes sont distribuées face visible dans 8 colonnes de tableau :
- Les colonnes 1–4 reçoivent 7 cartes chacune (28 cartes)
- Les colonnes 5–8 reçoivent 6 cartes chacune (24 cartes)
Au-dessus du tableau se trouvent :
- 4 cellules libres (en haut à gauche) — stockage temporaire pour des cartes individuelles
- 4 piles de fondation (en haut à droite) — construisez chaque couleur de l'As au Roi
Il n'y a pas de pioche ni de défausse dans FreeCell.
Règles complètes
Règles du tableau
- Les cartes sont empilées en ordre décroissant avec alternance des couleurs (comme au Klondike)
- Une seule carte à la fois peut être déplacée (sauf si vous utilisez les cellules libres stratégiquement)
- N'importe quelle carte peut remplir une colonne de tableau vide (pas seulement les Rois, contrairement au Klondike)
Règles des cellules libres
- Chaque cellule libre peut contenir exactement une carte
- N'importe quelle carte peut être placée dans une cellule libre vide
- Les cartes dans les cellules libres peuvent être déplacées vers le tableau ou la fondation à tout moment
- L'utilisation efficace des cellules libres est la compétence stratégique fondamentale
Règles de la fondation
- Construisez chaque couleur de l'As au Roi
- Les cartes sont automatiquement déplacées vers les fondations lorsque c'est sûr (dans la plupart des versions numériques)
Déplacer plusieurs cartes (Supermove)
Techniquement, une seule carte peut être déplacée à la fois. Cependant, les versions numériques permettent les “supermoves” — déplacer une séquence de cartes correctement ordonnées comme si vous aviez manuellement déplacé chacune via les cellules libres et les colonnes vides. Le nombre maximum de cartes que vous pouvez déplacer en une fois est :
(1 + cellules libres disponibles) × 2colonnes vides
| Cellules libres disponibles | Colonnes vides | Max. cartes à déplacer |
|---|---|---|
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 0 | 4 |
| 2 | 1 | 6 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
| 0 | 0 | 1 |
Stratégie gagnante
1. Planifiez avant de jouer
Puisque toutes les cartes sont visibles, prenez le temps d'étudier la disposition avant de faire un mouvement. Cherchez les As enfouis profondément dans les colonnes — les libérer est votre première priorité.
2. Gardez les cellules libres ouvertes
Les cellules libres sont votre ressource la plus précieuse. Chaque cellule libre occupée réduit votre capacité à déplacer des cartes. Essayez de garder au moins 1–2 cellules libres vides en permanence.
3. Les colonnes vides sont puissantes
Une colonne de tableau vide agit comme une super cellule libre — elle peut contenir n'importe quelle carte ET elle double votre capacité de supermove. Priorisez la création de colonnes vides quand c'est possible.
4. Libérez d'abord les As et les cartes basses
Travaillez à déterrer les As, puis les Deux, puis les Trois. Construire les fondations tôt vous donne plus d'espace et réduit la complexité du puzzle restant.
5. Construisez de longues séquences dans le tableau
Une longue séquence correctement ordonnée dans le tableau est précieuse car elle n'occupe qu'une seule colonne. Essayez de consolider les cartes éparpillées en séquences ordonnées avant de les déplacer vers les fondations.
6. Ne remplissez pas les cellules libres trop tôt
Remplir les quatre cellules libres dès les premiers coups est une erreur fréquente des débutants. Cela limite considérablement vos options. N'utilisez les cellules libres que lorsque c'est nécessaire et prévoyez de les vider rapidement.
FreeCell vs Klondike
| Caractéristique | FreeCell | Klondike |
|---|---|---|
| Cartes cachées | Aucune (toutes face visible) | Oui (cartes face cachée) |
| Pioche | Non | Oui (24 cartes) |
| Cellules libres | 4 stockages temporaires | Aucune |
| Colonnes de tableau | 8 | 7 |
| Règle colonne vide | N'importe quelle carte | Rois uniquement |
| Taux de victoire (jeu parfait) | ~99,999% | ~82% |
| Facteur chance | Presque aucun | Significatif |
| Difficulté | Stratégique | Mélange chance/stratégie |
La célèbre donne insoluble
Microsoft FreeCell numérotait à l'origine 32 000 donnes. Parmi celles-ci, la donne #11982 est la seule prouvée comme étant insoluble. Elle est devenue célèbre parmi les joueurs qui l'ont tentée avant que la preuve ne soit établie. Une analyse ultérieure d'1 million de donnes aléatoires a révélé que 99,999% étaient résolubles.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que FreeCell Solitaire ?
FreeCell est un jeu de cartes solitaire où les 52 cartes sont distribuées face visible dans 8 colonnes de tableau. Quatre cellules libres servent de stockage temporaire. L'objectif est de déplacer toutes les cartes vers quatre piles de fondation par couleur de l'As au Roi.
Est-ce que chaque partie de FreeCell est gagnable ?
Presque. Sur les 32 000 donnes numérotées originales de Microsoft FreeCell, une seule (#11982) est prouvée insoluble. Globalement, environ 99,999% des donnes de FreeCell sont gagnables avec un jeu parfait.
Quelle est la différence entre FreeCell et Klondike ?
Dans FreeCell, toutes les cartes sont distribuées face visible (pas de cartes cachées) et quatre cellules libres fournissent un stockage temporaire. Dans le Klondike, la plupart des cartes commencent face cachée et il y a une pioche pour tirer des cartes. FreeCell est plus stratégique avec un taux de victoire beaucoup plus élevé (~99% vs ~30%).