Le Spider Solitaire est la plus exigeante des variantes classiques de solitaire. Joué avec deux jeux complets (104 cartes), il récompense la patience, l'anticipation et une gestion rigoureuse des séquences plutôt que la chance. Que vous jouiez en 1 couleur (débutant), 2 couleurs (intermédiaire) ou 4 couleurs (expert), ce guide détaille la mise en place, les règles complètes, le score et la stratégie qui distingue une victoire chanceuse d'une victoire régulière.
Qu'est-ce que le Spider Solitaire ?
Le Spider Solitaire est un jeu de cartes solitaire fondé sur l'idée de tisser les cartes en longues suites d'une même couleur — le nom « spider » (araignée) renverrait aux huit pattes de l'araignée, correspondant aux huit séquences complètes à construire pour gagner. Il utilise deux jeux standard de 52 cartes réunis en un paquet de 104, distribuées en 10 colonnes de tableau. L'objectif est d'organiser les cartes en suites complètes de 13, du Roi à l'As dans une seule couleur. Chaque fois qu'une suite complète du Roi à l'As se forme, elle est automatiquement retirée du tableau. Réalisez les huit suites pour gagner.
Spider a été livré avec Microsoft Windows ME en 2000 puis intégré à la Microsoft Solitaire Collection, où il est devenu l'une des variantes les plus jouées aux côtés du Klondike et du FreeCell. Son format à deux jeux et son exigence de construction par couleur en font un casse-tête plus profond que la plupart des jeux à un seul paquet.
Mise en place
Au départ, 54 des 104 cartes sont distribuées sur les 10 colonnes de tableau. La distribution n'est pas uniforme : les quatre premières colonnes reçoivent une carte supplémentaire et en comptent six chacune, tandis que les six colonnes restantes en comptent cinq.
| Colonnes | Cartes par colonne | Face cachée | Face visible |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 6 | 5 | 1 (carte du dessus) |
| 5–10 | 5 | 4 | 1 (carte du dessus) |
Cela représente 24 cartes dans les quatre premières colonnes et 30 dans les six autres, soit 54 cartes sur la table. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible. Les 50 cartes restantes forment la pioche. Il n'y a ni cellules libres ni piles de fondation visibles — les séquences complétées quittent simplement le plateau une fois terminées.
L'objectif
Votre unique but est de bâtir huit suites complètes d'une même couleur, chacune allant du Roi à l'As (R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Comme deux jeux sont en jeu, il y a huit suites à compléter au total — deux par couleur en 4 couleurs, ou huit suites de la même couleur en 1 couleur. Dès qu'une suite est complète et correctement ordonnée dans une seule couleur, elle est retirée automatiquement, libérant l'espace en dessous. La partie est gagnée lorsque les huit suites ont été retirées et que le tableau est vide.
Règles complètes
Construire sur le tableau
- Les cartes s'empilent en ordre décroissant (Roi, Dame, Valet, 10, et ainsi de suite jusqu'à l'As).
- N'importe quelle carte peut être placée sur une carte d'un rang immédiatement supérieur, quelle que soit la couleur. Un 9 rouge peut aller sur n'importe quel 10. Cela permet de continuer à jouer même quand les couleurs ne correspondent pas.
- En revanche, seule une suite de cartes de même couleur peut être prise et déplacée en un seul groupe. Une suite de couleurs mélangées doit être défaite carte par carte.
- N'importe quelle carte ou groupe valide peut aller dans une colonne vide — contrairement au Klondike, où seuls les Rois peuvent combler un vide. Les colonnes vides sont donc extrêmement précieuses.
- Lorsque vous déplacez les cartes qui recouvrent une carte face cachée, cette carte est automatiquement retournée face visible.
Compléter et retirer une suite
- Une suite complète compte 13 cartes d'une même couleur, du Roi à l'As, dans l'ordre.
- Dès qu'elle se forme — que vous l'ayez construite progressivement ou glissé une suite sur un Roi en attente — elle est retirée automatiquement du tableau.
- Il vous faut huit suites complétées pour gagner, une par « patte » de l'araignée.
Distribuer depuis la pioche
- Quand vous n'avez plus de coups utiles, distribuez une nouvelle rangée depuis la pioche : une carte est ajoutée face visible sur chaque colonne, soit 10 cartes au total.
- Vous ne pouvez pas distribuer tant qu'une colonne est vide. Chacune des 10 colonnes doit contenir au moins une carte avant qu'une nouvelle distribution soit autorisée — c'est la contrainte la plus importante à anticiper.
- Les 50 cartes de la pioche permettent exactement cinq distributions (5 × 10). Après la dernière, la pioche est épuisée et vous devez finir avec les cartes sur la table.
Niveaux de difficulté
La difficulté du Spider dépend entièrement du nombre de couleurs en jeu. Moins de couleurs signifie davantage de cartes interchangeables et bien plus de déplacements de groupe possibles.
| Niveau | Couleurs utilisées | Taux de victoire typique | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| 1 couleur | Piques uniquement (les deux jeux) | ~60% | Débutants, jeu occasionnel |
| 2 couleurs | Piques + Cœurs | ~15% | Joueurs intermédiaires |
| 4 couleurs | Les quatre couleurs | ~5% | Experts uniquement |
En 1 couleur, toutes les cartes appartiennent à la même couleur : n'importe quelle carte peut rejoindre n'importe quelle suite et des suites entières glissent librement d'une colonne à l'autre. En 4 couleurs, vous devez maintenir quatre fils de couleur distincts en même temps, ce qui explique l'effondrement du taux de victoire et pourquoi la plupart des joueurs passent d'abord beaucoup de temps à maîtriser les niveaux plus faciles.
Guide stratégique
Le Spider est un jeu d'information et d'espace. Ceux qui gagnent régulièrement sont ceux qui révèlent tôt les cartes cachées et préservent leur marge de manœuvre pour plus tard. Voici les principes les plus importants.
1. Construisez par couleur dès que possible
Vous pouvez poser n'importe quelle carte sur le rang supérieur, mais seules les suites de même couleur se déplacent en groupe. Une pile qui alterne les couleurs devient un poids mort que vous ne pouvez défaire qu'une carte à la fois. Quand deux placements sont possibles, choisissez presque toujours celui qui préserve une couleur intacte.
2. Les colonnes vides valent de l'or
Une colonne vide est la ressource la plus puissante du jeu. C'est un espace de travail libre où vous pouvez garer une carte mal placée, inverser l'ordre d'une courte suite ou scinder une pile mélangée pour la trier par couleur. Comme n'importe quelle carte peut remplir une colonne vide, un seul espace peut débloquer une chaîne de coups autrement impossible. Protégez vos colonnes vides et ne les dépensez que lorsque le gain est clair.
3. Courez découvrir les cartes face cachée
Comme au Klondike, les cartes cachées sont le véritable obstacle. Chaque carte face cachée retournée ajoute de l'information et des options. Privilégiez les coups qui découvrent les colonnes comptant le plus de cartes cachées, et méfiez-vous d'empiler des cartes face visible sur une colonne que vous n'avez pas encore creusée.
4. Planifiez tout le plateau avant de distribuer
Chaque distribution impose 10 nouvelles cartes au tableau, enfouissant souvent des suites à moitié construites et fermant des colonnes vides. Une fois distribuée, elle est irréversible. Épuisez d'abord chaque coup utile et essayez d'aborder chaque distribution avec vos colonnes aussi ordonnées que possible, afin que les nouvelles cartes tombent sur des rangs utiles plutôt que de disperser vos progrès.
5. Ne précipitez pas une complétion au détriment de l'ordre
Terminer une suite du Roi à l'As est gratifiant, mais la poursuivre trop tôt peut vous priver des cartes et de l'espace nécessaires pour continuer à trier. Concentrez-vous d'abord sur l'organisation du tableau en suites propres par couleur ; les complétions viennent souvent d'elles-mêmes une fois le plateau en ordre.
6. Commencez par 1 couleur — vraiment
Le Spider à 1 couleur n'est pas qu'un « mode facile ». Il enseigne les mécaniques fondamentales — colonnes vides, déplacements de groupe, timing des distributions — sans le fardeau du suivi de quatre couleurs à la fois. Habituez-vous à gagner en 1 couleur avant de passer au 2 couleurs, et au 2 couleurs avant le 4 couleurs. Pour des conseils plus généraux, consultez nos conseils de stratégie au solitaire.
Score
La plupart des versions numériques, dont l'implémentation classique de Microsoft, utilisent un système de score simple conçu pour récompenser l'efficacité plutôt que la pure rapidité.
- Vous commencez chaque partie avec un score fixe, souvent 500 points.
- Chaque coup joué coûte 1 point : les solutions courtes et propres marquent donc plus que les parties tentaculaires pleines de corrections.
- Chaque suite complétée du Roi à l'As rapporte un bonus, souvent 100 points, qui compense largement les coups nécessaires à sa construction.
- L'Annulation n'entraîne généralement pas de pénalité supplémentaire au-delà du coût du coup : expérimenter est donc sûr, même si les joueurs efficaces en usent avec parcimonie.
La leçon pratique : un score élevé signifie que vous avez complété des suites en faisant peu de coups inutiles. Viser le score parfait encourage exactement le jeu discipliné et anticipatif qui fait aussi gagner les parties.
Spider vs autres variantes de Solitaire
| Caractéristique | Spider | Klondike | FreeCell |
|---|---|---|---|
| Jeux de cartes | 2 (104 cartes) | 1 (52 cartes) | 1 (52 cartes) |
| Colonnes de tableau | 10 | 7 | 8 |
| Condition de victoire | 8 suites complètes R-à-A | 4 fondations A-à-R | 4 fondations A-à-R |
| Durée de la partie | 15–45 min | 5–15 min | 5–15 min |
| Difficulté (mode le plus dur) | Très difficile | Moyen | Moyen-Difficile |
Si le casse-tête plus profond du Spider vous plaît, explorez toute la famille dans notre guide des variantes de solitaire, ou trouvez un nouveau favori parmi les meilleurs jeux de solitaire en ligne.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le Spider Solitaire ?
Le Spider Solitaire est un jeu à deux jeux de cartes (104 cartes) distribuées en 10 colonnes de tableau. L'objectif est de construire huit suites complètes du Roi à l'As dans la même couleur ; chaque suite terminée est retirée automatiquement, et retirer les huit fait gagner la partie.
Combien de cartes sont distribuées au départ ?
54 cartes sont distribuées sur le tableau : six cartes dans chacune des quatre premières colonnes et cinq dans chacune des six restantes, avec seulement la carte du dessus face visible. Les 50 autres cartes restent dans la pioche pour cinq distributions ultérieures de 10 cartes chacune.
Pourquoi ne puis-je pas distribuer de nouvelles cartes ?
Le Spider interdit de distribuer depuis la pioche tant qu'une colonne est vide. Remplissez d'abord chacune des 10 colonnes — une seule carte suffit — et la distribution sera de nouveau autorisée.
Avec combien de couleurs dois-je jouer ?
Le Spider à 1 couleur n'utilise que les Piques et est le plus facile, avec un taux de victoire proche de 60%. Le 2 couleurs ajoute les Cœurs (~15%), et le 4 couleurs utilise les quatre couleurs et est extrêmement difficile (~5%). Commencez par 1 couleur pour apprendre les mécaniques, puis progressez. Vous pouvez jouer au solitaire gratuit sur Solitaires.gg quand vous voulez vous entraîner.