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Paciência Spider: Regras Completas e Guia de Estratégia

Domine a Paciência Spider com este guia completo. Regras para Spider de 1, 2 e 4 naipes, além de estratégias vencedoras e dicas para cada nível de dificuldade.

7 min read3 de fevereiro de 2026By Solitaires.gg

O Spider Solitaire é a mais exigente das variantes clássicas do solitário. Jogado com dois baralhos completos (104 cartas), recompensa a paciência, a previsão e uma gestão disciplinada das sequências mais do que a sorte. Quer jogue com 1 naipe (iniciante), 2 naipes (intermediário) ou 4 naipes (especialista), este guia percorre a preparação, as regras completas, a pontuação e a estratégia que separa uma vitória de sorte de uma vitória consistente.

O que é o Spider Solitaire?

O Spider Solitaire é um jogo de cartas para um jogador baseado em tecer as cartas em longas sequências do mesmo naipe — diz-se que o nome «spider» (aranha) alude às oito pernas de uma aranha, correspondendo às oito sequências completas que você deve construir para vencer. Usa dois baralhos padrão de 52 cartas combinados num maço de 104, distribuídas em 10 colunas do tabuleiro. O objetivo é organizar as cartas em sequências completas de 13, do Rei ao Ás num único naipe. Sempre que se forma uma sequência completa do Rei ao Ás de um naipe, ela é removida automaticamente do tabuleiro. Complete todas as oito sequências e vence.

O Spider veio com o Microsoft Windows ME em 2000 e mais tarde na Microsoft Solitaire Collection, onde se tornou uma das variantes mais jogadas ao lado do Klondike e do FreeCell. O seu formato de dois baralhos e a exigência de construir por naipe fazem dele um quebra-cabeça mais profundo do que a maioria dos jogos de baralho único.

Preparação do jogo

No início, 54 das 104 cartas são distribuídas pelas 10 colunas do tabuleiro. A distribuição não é uniforme: as primeiras quatro colunas recebem uma carta extra e ficam com seis cada, enquanto as seis colunas restantes ficam com cinco.

ColunasCartas por colunaViradas para baixoViradas para cima
1–4651 (carta do topo)
5–10541 (carta do topo)

Isso corresponde a 24 cartas nas primeiras quatro colunas e 30 nas outras seis, num total de 54 cartas na mesa. Apenas a carta do topo de cada coluna começa virada para cima. As 50 cartas restantes formam o monte de compra. Não há células livres nem pilhas de fundação visíveis — as sequências completadas simplesmente deixam o tabuleiro quando terminam.

O objetivo

O seu único objetivo é construir oito sequências completas do mesmo naipe, cada uma do Rei ao Ás (R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Como há dois baralhos em jogo, existem oito sequências a completar no total — duas de cada naipe nas partidas de 4 naipes, ou oito sequências do mesmo naipe numa partida de 1 naipe. Assim que uma sequência está completa e corretamente ordenada num único naipe, é removida automaticamente, libertando o espaço abaixo. A partida é vencida quando as oito sequências forem removidas e o tabuleiro estiver vazio.

Regras completas

Construir no tabuleiro

  • As cartas são empilhadas em ordem decrescente (Rei, Dama, Valete, 10, e assim por diante até o Ás).
  • Qualquer carta pode ser colocada sobre uma carta de valor imediatamente superior, independentemente do naipe. Um 9 vermelho pode ir sobre qualquer 10. Isso permite continuar a jogar mesmo quando os naipes não coincidem.
  • Contudo, apenas uma sequência de cartas do mesmo naipe pode ser pegada e movida como um único grupo. Uma sequência de naipes misturados tem de ser desfeita carta a carta.
  • Qualquer carta ou grupo válido pode entrar numa coluna vazia — ao contrário do Klondike, onde apenas os Reis podem preencher um espaço. Por isso as colunas vazias são extremamente valiosas.
  • Quando move as cartas que cobrem uma carta virada para baixo, essa carta oculta é virada automaticamente para cima.

Completar e remover uma sequência

  • Uma sequência completa tem 13 cartas de um naipe, do Rei ao Ás, em ordem.
  • Assim que se forma — quer a tenha construído gradualmente, quer tenha deslizado uma sequência sobre um Rei à espera — é removida automaticamente do tabuleiro.
  • Precisa de oito sequências completadas para vencer, uma por cada «perna» da aranha.

Distribuir do monte de compra

  • Quando ficar sem jogadas úteis, distribua uma nova fila do monte: uma carta é adicionada virada para cima a cada coluna, 10 cartas no total.
  • Não pode distribuir enquanto houver alguma coluna vazia. Cada uma das 10 colunas deve conter pelo menos uma carta antes de uma nova distribuição ser permitida — é a restrição mais importante a antecipar.
  • As 50 cartas do monte permitem exatamente cinco distribuições (5 × 10). Após a última, o monte esgota-se e deve terminar com as cartas na mesa.

Níveis de dificuldade

A dificuldade do Spider depende inteiramente de quantos naipes estão em jogo. Menos naipes significam mais cartas intercambiáveis e muito mais jogadas de grupo permitidas.

NívelNaipes usadosTaxa de vitória típicaIdeal para
1 naipeApenas Espadas (ambos os baralhos)~60%Iniciantes, jogo casual
2 naipesEspadas + Copas~15%Jogadores intermediários
4 naipesOs quatro naipes~5%Apenas especialistas

Com 1 naipe, todas as cartas pertencem ao mesmo naipe, portanto qualquer carta pode juntar-se a qualquer sequência e sequências inteiras deslizam livremente de coluna em coluna. Com 4 naipes, precisa de manter quatro fios de naipe distintos vivos ao mesmo tempo, e é por isso que a taxa de vitória desaba e a maioria dos jogadores passa muito tempo a dominar primeiro os níveis mais fáceis.

Guia de estratégia

O Spider é um jogo de informação e de espaço. Quem vence de forma consistente é quem revela cedo as cartas ocultas e guarda flexibilidade para depois. Estes são os princípios mais importantes.

1. Construa por naipe sempre que puder

Você pode largar qualquer carta sobre o valor superior seguinte, mas apenas as sequências do mesmo naipe se movem em grupo. Uma pilha que alterna naipes torna-se um peso morto que só pode desfazer carta a carta. Quando houver duas colocações possíveis, escolha quase sempre a que mantém um naipe intacto.

2. As colunas vazias valem ouro

Uma coluna vazia é o recurso mais poderoso do jogo. É um espaço de trabalho livre onde pode estacionar uma carta fora do lugar, inverter a ordem de uma sequência curta ou dividir uma pilha misturada para ordená-la por naipe. Como qualquer carta pode preencher uma coluna vazia, um único espaço pode desbloquear uma cadeia de jogadas de outra forma impossível. Proteja as suas colunas vazias e gaste-as apenas quando o ganho for claro.

3. Corra para revelar as cartas viradas para baixo

Como no Klondike, as cartas ocultas são o verdadeiro obstáculo. Cada carta virada para baixo que você vira acrescenta informação e opções. Dê prioridade às jogadas que revelam as colunas com mais cartas viradas para baixo e tenha cuidado ao amontoar cartas viradas para cima sobre uma coluna que ainda não escavou.

4. Planeie todo o tabuleiro antes de distribuir

Cada distribuição força 10 novas cartas no tabuleiro, muitas vezes enterrando sequências pela metade e fechando colunas vazias. Uma vez distribuída, não pode ser desfeita. Espreme primeiro cada jogada útil e tente chegar a cada distribuição com as colunas o mais organizadas possível, para que as novas cartas caiam em valores úteis em vez de dispersar o seu progresso.

5. Não apresse uma conclusão à custa da ordem

Terminar uma sequência do Rei ao Ás é gratificante, mas persegui-la cedo demais pode privá-lo das cartas e do espaço de que precisava para continuar a ordenar. Concentre-se primeiro em organizar o tabuleiro em sequências limpas por naipe; as conclusões tendem a surgir sozinhas quando o tabuleiro está em ordem.

6. Comece com 1 naipe — a sério

O Spider de 1 naipe não é apenas o «modo fácil». Ensina as mecânicas fundamentais — colunas vazias, jogadas de grupo, tempo de distribuição — sem o peso de acompanhar quatro naipes ao mesmo tempo. Habitue-se a vencer com 1 naipe antes de passar a 2 naipes, e a 2 naipes antes de 4. Para conselhos mais gerais, veja as nossas dicas de estratégia de solitário.

Pontuação

A maioria das versões digitais, incluindo a implementação clássica da Microsoft, usa um sistema de pontuação simples concebido para recompensar a eficiência mais do que a velocidade pura.

  • Começa cada partida com uma pontuação fixa, geralmente 500 pontos.
  • Cada jogada custa 1 ponto, por isso soluções curtas e limpas pontuam mais do que partidas extensas cheias de correções.
  • Cada sequência completada do Rei ao Ás concede um bónus, geralmente 100 pontos, que compensa amplamente as jogadas necessárias para construí-la.
  • Usar Desfazer normalmente não acarreta penalização extra além do custo da jogada, por isso experimentar é seguro, embora os jogadores eficientes o usem com moderação.

A conclusão prática: uma pontuação alta significa que completou sequências fazendo poucas jogadas desperdiçadas. Perseguir a pontuação perfeita incentiva exatamente o jogo disciplinado e previdente que também vence partidas.

Spider face a outras variantes de Solitário

CaracterísticaSpiderKlondikeFreeCell
Baralhos2 (104 cartas)1 (52 cartas)1 (52 cartas)
Colunas do tabuleiro1078
Condição de vitória8 sequências completas R-a-A4 fundações A-a-R4 fundações A-a-R
Duração da partida15–45 min5–15 min5–15 min
Dificuldade (modo mais difícil)Muito difícilMédiaMédia-Difícil

Se gosta do quebra-cabeça mais profundo do Spider, explore toda a família no nosso guia das variantes de solitário, ou encontre um novo favorito entre os melhores jogos de solitário online.

Perguntas frequentes

O que é o Spider Solitaire?

O Spider Solitaire é um jogo de dois baralhos (104 cartas) distribuídas em 10 colunas do tabuleiro. O objetivo é construir oito sequências completas do Rei ao Ás no mesmo naipe; cada sequência terminada é removida automaticamente, e remover as oito vence a partida.

Quantas cartas são distribuídas no início?

São distribuídas 54 cartas ao tabuleiro: seis em cada uma das primeiras quatro colunas e cinco em cada uma das seis restantes, com apenas a carta do topo de cada coluna virada para cima. As outras 50 cartas ficam no monte de compra para cinco distribuições posteriores de 10 cartas cada.

Por que não consigo distribuir novas cartas?

O Spider proíbe distribuir do monte enquanto houver alguma coluna vazia. Preencha primeiro cada uma das 10 colunas — basta uma única carta — e a distribuição será novamente permitida.

Com quantos naipes devo jogar?

O Spider de 1 naipe usa apenas Espadas e é o mais fácil, com uma taxa de vitória próxima de 60%. O de 2 naipes acrescenta Copas (~15%) e o de 4 naipes usa os quatro naipes e é extremamente difícil (~5%). Comece com 1 naipe para aprender as mecânicas e depois avance. Pode jogar solitário grátis no Solitaires.gg sempre que quiser praticar.

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