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Glossário da Paciência: Todos os Termos Explicados

Glossário completo da terminologia da paciência. Aprenda o que significam tableau, fundação, estoque, descarte, cascata e todos os outros termos da paciência.

5 min read10 de fevereiro de 2026By Solitaires.gg

Todo jogo de cartas tem o seu próprio vocabulário, e o solitário não é exceção. Quer você esteja aprendendo Solitário Klondike pela primeira vez, avançando no FreeCell ou encarando o Spider, conhecer a terminologia torna as regras, os guias de estratégia e os tutoriais muito mais fáceis de acompanhar. Este glossário define os termos que você realmente vai encontrar na mesa, agrupados por tema — o layout, como as cartas se movem, os modos de jogo e as palavras usadas para descrever como uma partida termina. Cada entrada traz uma definição em linguagem simples na qual você pode confiar.

O básico

Solitário (Solitaire)
Uma família de jogos de cartas para um único jogador. O nome vem da palavra francesa que significa “sozinho.” Na América do Norte é o termo padrão; no Reino Unido e em grande parte da Europa os mesmos jogos são chamados de “Patience.” O membro mais conhecido da família é o Klondike.
Patience
O nome britânico e europeu para os jogos de cartas solitário. Os jogos são idênticos — apenas o rótulo é diferente. A palavra reflete a natureza calma, metódica e individual da atividade.
Baralho (Deck / Pack)
O conjunto de 52 cartas de jogar usado para distribuir uma partida. Klondike, FreeCell, Pirâmide e Golf usam um único baralho; Spider e outros jogos de dois baralhos usam 104 cartas.
Naipe (Suit)
Uma das quatro categorias de cartas: copas, ouros, paus e espadas. Copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos. Muitas regras de solitário dependem de duas cartas compartilharem o mesmo naipe ou apenas a mesma cor.
Valor (Rank)
O valor de uma carta, do Ás (baixo) passando pelos 2 a 10 e pelas figuras Valete, Dama e Rei (alto). As sequências no solitário são formadas por valor, seja em ordem crescente ou decrescente.
Figuras (Court Cards / Face Cards)
O Valete, a Dama e o Rei de cada naipe. Na maioria dos construtores o Rei é a carta mais alta e o Ás a mais baixa.

Pilhas e layout

Tableau
A área de jogo principal, composta por colunas de cartas. O Klondike tem 7 colunas de tableau, o Spider tem 10 e o FreeCell tem 8. A maior parte do jogo acontece aqui, construindo e reorganizando cartas antes de enviá-las para as fundações.
Coluna (Pilha)
Uma única pilha vertical dentro do tableau. As cartas viradas para cima se sobrepõem para que o valor e o naipe permaneçam visíveis, enquanto as cartas viradas para baixo ficam escondidas por baixo delas.
Fundação (Foundation)
As pilhas de destino onde cada naipe é construído do Ás ao Rei. A maioria dos jogos tem quatro fundações, uma por naipe. Preencher todas as fundações completa o jogo e é como se vence.
Monte (Stock / Talão / Mão)
A pilha de cartas viradas para baixo que sobra após a distribuição do tableau. Você compra cartas do monte quando o tableau não oferece nenhuma jogada útil. No Klondike o monte tem 24 cartas; no Spider tem 50 e é distribuído uma linha inteira de cada vez.
Descarte (Waste / Pilha de descarte)
A pilha virada para cima que recebe as cartas compradas do monte. Apenas a carta do topo do descarte é jogável. Quando o monte se esgota, o descarte geralmente pode ser virado de volta para formar um novo monte. Às vezes também chamado de talão.
Célula livre (Free Cell / Célula)
No FreeCell Solitário, um dos quatro espaços de armazenamento para uma única carta. Qualquer carta pode descansar temporariamente numa célula, dando espaço para desbloquear o tableau. O número de células livres e de colunas vazias disponíveis determina o tamanho do grupo que você pode mover de uma só vez.
Reserva (Reserve)
Em algumas variantes, uma área de armazenamento separada cujas cartas só podem ser jogadas no tableau ou na fundação sob condições específicas. Ao contrário das células livres, você normalmente não pode devolver cartas para uma reserva.
Coluna vazia (Empty Column / Coluna do Rei)
Uma coluna de tableau sem cartas. No Klondike, apenas um Rei — sozinho ou à frente de uma sequência — pode ser colocado numa coluna vazia, razão pela qual um espaço aberto costuma ser chamado de “coluna do Rei.” No FreeCell e no Spider qualquer carta pode preencher uma coluna vazia, o que torna as colunas vazias extremamente valiosas.
Distribuição (Deal / Layout)
A distribuição inicial das cartas no começo de uma partida e, por extensão, o arranjo específico produzido. Duas partidas do mesmo embaralhamento têm a “mesma distribuição.” No Klondike, 28 cartas são distribuídas no tableau para começar.
Semente (Seed / Número da distribuição)
Um número que identifica um embaralhamento específico para que exatamente a mesma distribuição possa ser reproduzida. Os desafios diários e os quebra-cabeças compartilhados dependem de sementes para que todos os jogadores enfrentem o layout idêntico.

Construção e movimento de cartas

Construir (Build)
Adicionar uma carta a uma pilha de acordo com as regras. Construir para cima significa valor crescente (Ás, 2, 3… Rei); construir para baixo significa valor decrescente (Rei, Dama, Valete… Ás). As fundações são construídas para cima por naipe; as colunas do tableau são construídas para baixo.
Construção de cores alternadas
A regra ao estilo Klondike em que cada carta colocada numa coluna do tableau deve ser da cor oposta à carta acima dela, por exemplo um 6 vermelho sobre um 7 preto. O FreeCell usa a mesma regra.
Construção do mesmo naipe (In-Suit)
Construir uma sequência decrescente dentro de um único naipe, como no Spider, onde uma sequência completa do Rei ao Ás de um mesmo naipe é removida do tableau. A cor é ignorada; apenas naipes coincidentes formam uma sequência que pode ser movida.
Sequência (Run)
Um grupo de cartas consecutivas na ordem correta para aquele jogo — decrescente e alternando cores no Klondike, decrescente e do mesmo naipe no Spider. Uma sequência válida pode ser pega e movida como uma unidade.
Cascata (Cascade / Pilha)
Outro nome para um grupo devidamente ordenado de cartas viradas para cima numa coluna. Por exemplo, 7 preto → 6 vermelho → 5 preto é uma cascata válida no Klondike que se move em conjunto.
Empacotamento (Packing)
O ato de colocar cartas umas sobre as outras no tableau para formar ou estender sequências. Colunas “bem empacotadas” estão organizadas e fáceis de mover.
Supermovimento (Supermove / Movimento de sequência)
Mover várias cartas de uma vez como se fossem uma única unidade. No FreeCell o jogo, na verdade, só move uma carta por vez, então o maior supermovimento legal é limitado por quantas células livres e colunas vazias estão abertas — as versões digitais calculam e animam isso para você.
Virar (Turn / Flip)
Revelar uma carta virada para baixo. Quando a última carta que cobre uma carta virada para baixo do tableau é removida, essa carta é automaticamente virada para cima.
Comprar (Draw)
Pegar uma ou mais cartas do monte e colocá-las no descarte. No modo Comprar 1 (Comprar 1 vs Comprar 3) você vira uma única carta; no Comprar 3 você vira três de uma vez e apenas a do topo é imediatamente jogável.
Reciclar (Recycle / Redistribuir)
Virar a pilha de descarte esgotada para baixo para formar um novo monte, para que você possa percorrê-la de novo. Alguns conjuntos de regras permitem reciclagens ilimitadas; o Comprar 3 e as variantes com pontuação costumam limitá-las.
Desfazer (Undo)
Reverter sua jogada mais recente. Não faz parte das regras tradicionais de papel e caneta, mas quase toda versão digital — incluindo o Solitaires.gg — oferece esse recurso para incentivar a experimentação.
Dica (Hint)
Uma jogada legal sugerida pelo jogo quando você não tem certeza do que jogar em seguida. As dicas apontam para uma jogada disponível, não necessariamente a melhor.
Movimento automático (Auto-Move / Auto-Play)
Um recurso de conveniência que envia uma carta óbvia — muitas vezes com um clique duplo — direto para a sua fundação, sem precisar arrastá-la.
Autocompletar (Auto-Complete)
Quando todas as cartas restantes podem chegar às fundações sem mais nenhuma decisão, o jogo finaliza a sequência para você automaticamente. Isso geralmente se torna possível assim que todas as cartas estão viradas para cima e corretamente ordenadas.

Modos de jogo

Comprar 1 / Comprar 3 (Turn 1 / Turn 3)
As duas maneiras de distribuir a partir do monte do Klondike. Comprar 1 vira uma carta por toque e é a configuração mais fácil; Comprar 3 vira três de cada vez, restringindo o acesso e reduzindo a taxa de vitória. Compare os dois no nosso guia Comprar 1 vs Comprar 3.
Contagem de naipes (1, 2 ou 4 naipes)
A configuração de dificuldade do Spider. O Spider de um naipe usa apenas espadas e é o mais suave; o Spider de quatro naipes usa um baralho completo e é o mais difícil, porque construir sequências do mesmo naipe é muito mais exigente.
Solitário reflexivo (Aberto)
Uma versão em que todas as cartas são distribuídas viradas para cima desde o início, removendo a informação oculta. Mede a habilidade pura, já que você pode planejar com pleno conhecimento da distribuição.
Pontuação Vegas
Um estilo de pontuação do Klondike baseado no jogo de cassino: você teoricamente “compra” o baralho e ganha dinheiro por cada carta enviada a uma fundação, com reciclagem limitada ou nula do monte.
Modo cronometrado
Um modo que registra quanto tempo você leva, muitas vezes ajustando a pontuação com base na velocidade. Recompensa o jogo rápido e confiante em vez da longa deliberação.
Distribuição diária (Desafio diário)
Uma única distribuição compartilhada oferecida a todos os jogadores em um determinado dia, geralmente com uma tabela de classificação. Como todos jogam a mesma semente, os resultados são diretamente comparáveis.

Pontuação e resultados

Distribuição vencível (Solucionável)
Uma distribuição que pode ser completada com ao menos uma linha de jogo perfeito. A solucionabilidade descreve a própria distribuição, independentemente de um dado jogador realmente encontrar a linha vencedora.
Impossível de vencer (Distribuição morta)
Uma distribuição que não pode ser vencida por melhor que se jogue. Cerca de um quinto das distribuições de Klondike se enquadra nessa categoria, ao passo que quase toda distribuição de FreeCell é solucionável.
Bloqueado (Travado)
A situação em que não resta nenhuma jogada legal e o monte não pode ajudar. Uma partida pode ficar bloqueada até mesmo numa distribuição vencível se jogadas anteriores fecharam o caminho para a solução — é aí que o botão desfazer prova o seu valor.
Taxa de vitória
A porcentagem de partidas que um jogador completa. As taxas de vitória típicas do Klondike ficam perto de 30% no Comprar 1 e 10–15% no Comprar 3; o FreeCell pode ultrapassar 99%. Veja nossas estatísticas do solitário para mais detalhes.
Contagem de movimentos
O número de movimentos individuais feitos para terminar uma partida. Muitos sistemas de pontuação recompensam menos movimentos, já que uma solução eficiente reflete um melhor planejamento.
Sequência de vitórias (Streak)
Uma série de partidas consecutivas vencidas sem uma derrota. O acompanhamento de sequências é um recurso comum que adiciona um leve toque competitivo ao jogo casual.

Variantes comuns

Klondike
O jogo clássico: um baralho, sete colunas de tableau, quatro fundações, construção com cores alternadas. O solitário mais jogado do mundo. Regras completas.
FreeCell
Um baralho, oito colunas, quatro células livres, todas as cartas viradas para cima. Quase toda distribuição é vencível, o que o torna a variante popular mais orientada à habilidade. Regras completas.
Spider
Dois baralhos, dez colunas; construa sequências decrescentes do mesmo naipe e elimine sequências completas do Rei ao Ás. Oferecido em dificuldade de um, dois e quatro naipes. Regras completas.
Pirâmide (Pyramid)
Cartas dispostas em forma de pirâmide; remova pares que somem 13 (Rei conta como 13, Dama 12, Valete 11 e assim por diante).
TriPeaks
Três picos sobrepostos; elimine cartas que estejam um valor acima ou abaixo da carta atual do descarte para varrer o tabuleiro em cadeias.
Golf
Sete colunas de cartas viradas para cima; remova qualquer carta que esteja um valor acima ou abaixo do topo do descarte, independentemente do naipe, tentando esvaziar o tableau no menor número possível de “tacadas.”

Perguntas frequentes

O que significa tableau no Solitário?

O tableau é a área de jogo principal, composta por colunas de cartas — sete no Klondike. As cartas ali ficam empilhadas em ordem decrescente, alternando vermelho e preto no Klondike e no FreeCell, ou pelo mesmo naipe no Spider. Novo no jogo? Comece pelo nosso guia para iniciantes.

Qual é a diferença entre o monte e o descarte?

O monte é a pilha virada para baixo da qual você compra, enquanto o descarte é a pilha virada para cima que recebe essas cartas compradas. Apenas a carta do topo do descarte pode ser jogada e, quando o monte se esvazia, você recicla o descarte para formar um novo monte.

O que significa “distribuição vencível”?

Uma distribuição vencível, ou solucionável, é aquela que pode ser completada com jogo perfeito. É uma propriedade da própria distribuição — uma distribuição vencível ainda pode ser perdida por erros de jogo, e uma posição bloqueada nem sempre significa que a distribuição era impossível. Nossas dicas de estratégia explicam como se dar a melhor chance em qualquer distribuição.

Por que apenas Reis podem ir para colunas vazias no Klondike?

Porque o Rei é o valor mais alto, nada pode ser construído sobre ele numa coluna decrescente, então ele é a carta natural para iniciar uma nova coluna. No FreeCell e no Spider essa restrição é retirada e qualquer carta pode preencher uma coluna vazia.

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