Cada juego de cartas tiene su propio vocabulario, y el solitario no es la excepción. Ya sea que estés aprendiendo el Solitario Klondike por primera vez, avanzando en el FreeCell o enfrentándote al Spider, conocer la terminología hace que las reglas, las guías de estrategia y los tutoriales sean mucho más fáciles de seguir. Este glosario define los términos que realmente encontrarás en la mesa, agrupados por tema — la disposición, cómo se mueven las cartas, los modos de juego y las palabras que describen cómo termina una partida. Cada entrada ofrece una definición clara y fiable.
Lo básico
- Solitario
- Una familia de juegos de cartas para un solo jugador. El nombre proviene de la palabra francesa que significa “solo.” En Norteamérica es el término habitual; en el Reino Unido y buena parte de Europa los mismos juegos se llaman “Paciencia.” El miembro más conocido de la familia es el Klondike.
- Paciencia
- El nombre británico y europeo de los juegos de solitario. Los juegos son idénticos — solo cambia la etiqueta. La palabra refleja la naturaleza tranquila y metódica de esta actividad para un solo jugador.
- Baraja (Mazo)
- El conjunto de 52 naipes que se usa para repartir una partida. El Klondike, el FreeCell, la Pirámide y el Golf usan una sola baraja; el Spider y otras variantes usan dos, es decir 104 cartas.
- Palo
- Una de las cuatro categorías de cartas: corazones, diamantes, tréboles y picas. Los corazones y diamantes son rojos; los tréboles y picas son negros. Muchas reglas dependen de si dos cartas comparten palo o solo color.
- Rango (Valor)
- El valor de una carta, desde el As (bajo) pasando por el 2–10 hasta las figuras Jota, Reina y Rey (alto). Las secuencias del solitario se construyen por rango, ascendente o descendente.
- Figuras
- La Jota, la Reina y el Rey de cada palo. En la mayoría de las construcciones, el Rey es la carta más alta y el As la más baja.
Pilas y disposición
- Tablero (Tableau)
- El área de juego principal, formada por columnas de cartas. El Klondike tiene 7 columnas, el Spider 10 y el FreeCell 8. Aquí transcurre la mayor parte del juego: se construye y se reorganizan las cartas antes de enviarlas a las bases.
- Columna (Pila)
- Una única pila vertical dentro del tablero. Las cartas boca arriba se solapan para que su rango y palo sigan visibles, mientras que las cartas boca abajo permanecen ocultas debajo.
- Base (Fundación)
- Las pilas de destino donde cada palo se construye del As al Rey. La mayoría de los juegos tienen cuatro bases, una por palo. Completar todas las bases termina la partida y es como se gana.
- Mazo de robo (Talón / Mano)
- La pila boca abajo de cartas que quedan tras repartir el tablero. Se roba de ella cuando el tablero no ofrece una jugada útil. En el Klondike el mazo de robo tiene 24 cartas; en el Spider tiene 50 y se reparte una fila entera cada vez.
- Descarte
- La pila boca arriba que recibe las cartas robadas del mazo. Solo la carta superior es jugable. Cuando el mazo de robo se agota, el descarte suele voltearse para formar un nuevo mazo. A veces también se le llama talón.
- Celda libre (Celda)
- En el FreeCell, uno de los cuatro espacios para una sola carta. Cualquier carta puede descansar allí de forma temporal, lo que da margen para desbloquear el tablero. El número de celdas libres y columnas vacías disponibles determina el tamaño del grupo que puedes mover de una vez.
- Reserva
- En algunas variantes, un área aparte cuyas cartas solo pueden jugarse al tablero o a la base bajo condiciones concretas. A diferencia de las celdas libres, normalmente no se pueden devolver cartas a la reserva.
- Columna vacía (Columna de Rey)
- Una columna del tablero sin ninguna carta. En el Klondike, solo un Rey — solo o al frente de una secuencia — puede colocarse en una columna vacía, de ahí el nombre de “columna de Rey.” En el FreeCell y el Spider cualquier carta puede llenar una columna vacía, lo que las hace muy valiosas.
- Reparto (Disposición)
- La distribución inicial de las cartas al comienzo de una partida y, por extensión, la disposición concreta que produce. Dos partidas del mismo barajado son el “mismo reparto.” En el Klondike, se reparten 28 cartas al tablero para empezar.
- Semilla (Número de reparto)
- Un número que identifica un barajado concreto para poder reproducir el mismo reparto exacto. Los retos diarios y los puzles compartidos se basan en semillas para que cada jugador afronte la misma disposición.
Construcción y movimientos de las cartas
- Construir
- Añadir una carta a una pila según las reglas. Construir hacia arriba significa rango ascendente (As, 2, 3 … Rey); construir hacia abajo significa rango descendente (Rey, Reina, Jota … As). Las bases se construyen hacia arriba por palo; las columnas del tablero, hacia abajo.
- Construcción por color alterno
- La regla al estilo Klondike en la que cada carta colocada sobre una columna debe ser del color opuesto a la de arriba, por ejemplo un 6 rojo sobre un 7 negro. El FreeCell usa la misma regla.
- Construcción del mismo palo
- Construir una secuencia descendente dentro de un solo palo, como en el Spider, donde una secuencia completa del Rey al As de un palo se retira del tablero. El color se ignora; solo los palos coincidentes forman una secuencia movible.
- Secuencia (Escalera)
- Un grupo de cartas consecutivas en el orden correcto para el juego — descendente y alterna en el Klondike, descendente y del mismo palo en el Spider. Una secuencia válida se puede tomar y mover como un bloque.
- Cascada (Pila ordenada)
- Otro nombre para un grupo bien ordenado de cartas boca arriba en una columna. Por ejemplo, 7 negro → 6 rojo → 5 negro es una cascada válida en el Klondike que se mueve junta.
- Empaquetado
- La acción de colocar cartas unas sobre otras en el tablero para formar o extender secuencias. Las columnas “bien empaquetadas” están ordenadas y son fáciles de mover.
- Supermovimiento (Movimiento de secuencia)
- Mover varias cartas a la vez como si fueran una sola unidad. En el FreeCell el juego en realidad solo mueve una carta cada vez, así que el mayor supermovimiento legal depende de cuántas celdas libres y columnas vacías haya — las versiones digitales lo calculan y lo animan por ti.
- Voltear
- Revelar una carta boca abajo. Cuando se retira la última carta que cubre una carta boca abajo del tablero, esa carta se voltea automáticamente boca arriba.
- Robar
- Tomar una o más cartas del mazo de robo y ponerlas en el descarte. En modo Robo 1 volteas una sola carta; en Robo 3 volteas tres a la vez y solo la de arriba es jugable de inmediato.
- Reciclar (Repartir de nuevo)
- Voltear el descarte agotado boca abajo para formar un nuevo mazo de robo y recorrerlo otra vez. Algunas reglas permiten reciclajes ilimitados; el Robo 3 y las variantes con puntuación suelen limitarlos.
- Deshacer
- Retirar tu última jugada. No forma parte de las reglas tradicionales sobre papel, pero casi todas las versiones digitales — incluida Solitaires.gg — lo ofrecen para fomentar la experimentación.
- Pista
- Una jugada legal sugerida por el juego cuando no sabes qué jugar a continuación. Las pistas señalan una jugada disponible, no necesariamente la mejor.
- Movimiento automático
- Una función práctica que envía una carta obvia — a menudo con doble clic — directamente a su base sin tener que arrastrarla.
- Autocompletar
- Cuando todas las cartas restantes pueden llegar a las bases sin más decisiones, el juego termina la secuencia por ti automáticamente. Esto suele ser posible una vez que todas las cartas están boca arriba y bien ordenadas.
Modos de juego
- Robo 1 / Robo 3
- Las dos formas de repartir desde el mazo del Klondike. El Robo 1 voltea una carta por toque y es el ajuste más fácil; el Robo 3 voltea tres a la vez, restringiendo el acceso y bajando la tasa de victoria. Compáralos en nuestra guía Robo 1 vs Robo 3.
- Número de palos (1, 2 o 4)
- El ajuste de dificultad del Spider. El Spider de un palo usa solo picas y es el más suave; el de cuatro palos usa una baraja completa y es el más difícil, porque construir secuencias del mismo palo resulta mucho más exigente.
- Solitario reflexivo (abierto)
- Una versión en la que cada carta se reparte boca arriba desde el inicio, eliminando la información oculta. Mide la habilidad pura, ya que puedes planificar con conocimiento completo del reparto.
- Puntuación Vegas
- Un estilo de puntuación del Klondike inspirado en el casino: “compras” la baraja y ganas dinero por cada carta enviada a una base, con reciclaje limitado o nulo del mazo.
- Modo cronometrado
- Un modo que mide cuánto tardas, ajustando a menudo la puntuación según la rapidez. Recompensa el juego ágil y seguro por encima de la larga deliberación.
- Reparto diario (Reto del día)
- Un único reparto compartido por todos los jugadores en un día dado, normalmente con una tabla de clasificación. Como todos juegan la misma semilla, los resultados son directamente comparables.
Puntuación y resultados
- Reparto ganable (resoluble)
- Un reparto que puede completarse con al menos una línea de juego perfecto. La resolubilidad describe el reparto en sí, con independencia de que un jugador concreto encuentre o no la línea ganadora.
- Imposible de ganar (Reparto muerto)
- Un reparto que no se puede ganar por bien que se juegue. Alrededor de una quinta parte de los repartos de Klondike entran en esta categoría, mientras que casi todos los de FreeCell son resolubles.
- Bloqueado (Atascado)
- La situación en la que no queda ninguna jugada legal y el mazo no puede ayudar. Una partida puede bloquearse incluso en un reparto ganable si jugadas anteriores cerraron la solución — ahí es donde el botón Deshacer demuestra su valor.
- Tasa de victoria
- El porcentaje de partidas que un jugador completa. Las tasas típicas del Klondike rondan el 30% en Robo 1 y el 10–15% en Robo 3; el FreeCell puede superar el 99%. Consulta nuestras estadísticas del solitario para más detalle.
- Número de movimientos
- El número de movimientos realizados para terminar una partida. Muchos sistemas de puntuación recompensan pocos movimientos, ya que una solución eficiente refleja mejor planificación.
- Racha
- Una serie de partidas ganadas de forma consecutiva sin una derrota. El seguimiento de rachas es una función común que añade un toque competitivo al juego relajado.
Variantes comunes
- Klondike
- El juego clásico: una baraja, siete columnas de tablero, cuatro bases, construcción por color alterno. El solitario más jugado del mundo. Reglas completas.
- FreeCell
- Una baraja, ocho columnas, cuatro celdas libres, todas las cartas boca arriba. Casi todos los repartos son ganables, lo que lo convierte en la variante popular más basada en la habilidad. Reglas completas.
- Spider
- Dos barajas, diez columnas; construir secuencias descendentes del mismo palo y retirar las escaleras completas del Rey al As. Disponible en dificultad de 1, 2 o 4 palos. Reglas completas.
- Pirámide
- Cartas dispuestas en pirámide; retira las parejas que sumen 13 (el Rey vale 13, la Reina 12, la Jota 11, y así sucesivamente).
- TriPeaks
- Tres picos solapados; retira las cartas de un rango superior o inferior a la carta actual del descarte para barrer el tablero en cadenas.
- Golf
- Siete columnas de cartas boca arriba; retira cualquier carta de un rango superior o inferior a la parte alta del descarte, sin importar el palo, con el objetivo de vaciar el tablero en los menos “golpes” posibles.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa tablero en el Solitario?
El tablero es el área de juego principal, formada por columnas de cartas — siete en el Klondike. Allí las cartas se apilan en orden descendente, alternando rojo y negro en el Klondike y el FreeCell, o por palo coincidente en el Spider. ¿Empiezas ahora? Comienza con nuestra guía para principiantes.
¿Cuál es la diferencia entre el mazo de robo y el descarte?
El mazo de robo es la pila boca abajo de la que robas, mientras que el descarte es la pila boca arriba que recibe esas cartas. Solo la carta superior del descarte se puede jugar, y cuando el mazo se vacía reciclas el descarte para formar un nuevo mazo.
¿Qué significa “reparto ganable”?
Un reparto ganable, o resoluble, es uno que se puede completar con juego perfecto. Es una propiedad del reparto en sí — un reparto ganable todavía puede perderse por errores, y una posición bloqueada no siempre significa que el reparto fuera imposible. Nuestros consejos de estrategia explican cómo darte la mejor oportunidad en cualquier reparto.
¿Por qué solo los Reyes pueden ir a las columnas vacías en el Klondike?
Porque el Rey es el rango más alto, no se puede construir nada encima en una columna descendente, así que es la carta natural para abrir una columna nueva. En el FreeCell y el Spider esa restricción desaparece y cualquier carta puede llenar una columna vacía.