El Spider Solitaire es la más exigente de las variantes clásicas del solitario. Se juega con dos barajas completas (104 cartas) y premia la paciencia, la previsión y una gestión disciplinada de las secuencias antes que la suerte. Tanto si juegas a 1 palo (principiante), 2 palos (intermedio) o 4 palos (experto), esta guía te explica la preparación, las reglas completas, la puntuación y la estrategia que separa una victoria con suerte de una victoria constante.
¿Qué es el Spider Solitaire?
El Spider Solitaire es un juego de cartas para un jugador basado en tejer las cartas en largas series del mismo palo — se dice que el nombre «spider» (araña) alude a las ocho patas de una araña, que coinciden con las ocho secuencias completas que debes construir para ganar. Usa dos barajas estándar de 52 cartas combinadas en un mazo de 104, repartidas en 10 columnas de tablero. El objetivo es ordenar las cartas en series completas de 13, del Rey al As en un solo palo. Cada vez que se forma una serie completa del Rey al As de un palo, se retira automáticamente del tablero. Completa las ocho series y ganas.
Spider se incluyó en Microsoft Windows ME en 2000 y más tarde en la Microsoft Solitaire Collection, donde se convirtió en una de las variantes más jugadas junto al Klondike y al FreeCell. Su formato de dos barajas y su exigencia de construir por palos lo convierten en un rompecabezas más profundo que la mayoría de los juegos de una sola baraja.
Preparación del juego
Al inicio se reparten 54 de las 104 cartas entre las 10 columnas del tablero. El reparto no es uniforme: las primeras cuatro columnas reciben una carta adicional y tienen seis cada una, mientras que las seis columnas restantes tienen cinco.
| Columnas | Cartas por columna | Boca abajo | Boca arriba |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 6 | 5 | 1 (carta superior) |
| 5–10 | 5 | 4 | 1 (carta superior) |
Esto suma 24 cartas en las primeras cuatro columnas y 30 en las otras seis, para un total de 54 cartas en la mesa. Solo la carta superior de cada columna empieza boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el montón de reserva. No hay celdas libres ni pilas de fundación visibles — las secuencias completadas simplemente abandonan el tablero cuando terminan.
El objetivo
Tu única meta es construir ocho series completas del mismo palo, cada una del Rey al As (R, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Como hay dos barajas en juego, hay ocho series que completar en total — dos de cada palo en las partidas de 4 palos, u ocho series del mismo palo en una partida de 1 palo. En cuanto una serie está completa y correctamente ordenada en un solo palo, se retira automáticamente y libera el espacio que había debajo. La partida se gana cuando se han retirado las ocho series y el tablero queda vacío.
Reglas completas
Construir en el tablero
- Las cartas se apilan en orden descendente (Rey, Reina, Jota, 10, y así sucesivamente hasta el As).
- Cualquier carta puede colocarse sobre una de un rango inmediatamente superior, sin importar el palo. Un 9 rojo puede ir sobre cualquier 10. Esto permite seguir jugando aunque los palos no coincidan.
- Sin embargo, solo una serie de cartas del mismo palo puede tomarse y moverse como un único grupo. Una serie de palos mezclados debe deshacerse carta por carta.
- Cualquier carta o grupo válido puede pasar a una columna vacía — a diferencia del Klondike, donde solo los Reyes pueden ocupar un hueco. Por eso las columnas vacías son sumamente valiosas.
- Cuando mueves las cartas que cubren una carta boca abajo, esa carta oculta se voltea automáticamente boca arriba.
Completar y retirar una serie
- Una serie completa son 13 cartas de un mismo palo, del Rey al As, en orden.
- En cuanto se forma — ya sea porque la construiste poco a poco o deslizaste una serie sobre un Rey en espera — se retira automáticamente del tablero.
- Necesitas ocho series completadas para ganar, una por cada «pata» de la araña.
Repartir desde la reserva
- Cuando te quedes sin movimientos útiles, reparte una nueva fila desde la reserva: se añade una carta boca arriba a cada columna, 10 cartas en total.
- No puedes repartir mientras haya alguna columna vacía. Cada una de las 10 columnas debe contener al menos una carta antes de permitir un nuevo reparto — es la restricción más importante que hay que prever.
- Las 50 cartas de la reserva permiten exactamente cinco repartos (5 × 10). Tras el último, la reserva se agota y debes terminar con las cartas de la mesa.
Niveles de dificultad
La dificultad del Spider depende por completo de cuántos palos hay en juego. Menos palos significan más cartas intercambiables y muchos más movimientos de grupo legales.
| Nivel | Palos usados | Tasa de victoria típica | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 1 palo | Solo Picas (ambas barajas) | ~60% | Principiantes, juego casual |
| 2 palos | Picas + Corazones | ~15% | Jugadores intermedios |
| 4 palos | Los cuatro palos | ~5% | Solo expertos |
En 1 palo, todas las cartas pertenecen al mismo palo, así que cualquier carta puede unirse a cualquier serie y las series enteras se deslizan libremente de una columna a otra. En 4 palos debes mantener vivos cuatro hilos de palo a la vez, y por eso la tasa de victoria se desploma y la mayoría de los jugadores dedica mucho tiempo a dominar antes los niveles más fáciles.
Guía de estrategia
El Spider es un juego de información y de espacio. Quienes ganan de forma constante son los que descubren pronto las cartas ocultas y atesoran flexibilidad para más adelante. Estos son los principios más importantes.
1. Construye por palo siempre que puedas
Puedes soltar cualquier carta sobre el siguiente rango superior, pero solo las series del mismo palo se mueven como grupo. Una pila que alterna palos se vuelve un peso muerto que solo puedes deshacer carta por carta. Cuando haya dos colocaciones posibles, elige casi siempre la que mantiene un palo intacto.
2. Las columnas vacías valen oro
Una columna vacía es el recurso más poderoso del juego. Es un espacio de trabajo libre donde puedes aparcar una carta mal colocada, invertir el orden de una serie corta o dividir una pila mezclada para ordenarla por palo. Como cualquier carta puede ocupar una columna vacía, un solo hueco puede desbloquear una cadena de movimientos que de otro modo sería imposible. Protege tus columnas vacías y gástalas solo cuando el beneficio sea claro.
3. Corre a descubrir las cartas boca abajo
Como en el Klondike, las cartas ocultas son el verdadero obstáculo. Cada carta boca abajo que volteas añade información y opciones. Prioriza los movimientos que descubren las columnas con más cartas boca abajo y ten cuidado con amontonar cartas boca arriba sobre una columna que aún no has excavado.
4. Planifica todo el tablero antes de repartir
Cada reparto obliga a colocar 10 cartas nuevas en el tablero, que a menudo entierran series a medio construir y cierran columnas vacías. Una vez repartido, no se puede deshacer. Exprime primero cada movimiento útil e intenta llegar a cada reparto con las columnas lo más ordenadas posible, para que las cartas nuevas caigan en rangos útiles en lugar de dispersar tu progreso.
5. No precipites una serie a costa del orden
Terminar una serie del Rey al As es gratificante, pero perseguirla demasiado pronto puede privarte de las cartas y el espacio que necesitabas para seguir ordenando. Concéntrate primero en organizar el tablero en series limpias por palo; las series completas suelen surgir solas cuando el tablero está en orden.
6. Empieza por 1 palo — en serio
El Spider de 1 palo no es solo un «modo fácil». Enseña las mecánicas fundamentales — columnas vacías, movimientos de grupo, momento de repartir — sin la carga de seguir cuatro palos a la vez. Acostúmbrate a ganar en 1 palo antes de pasar a 2 palos, y a 2 palos antes que a 4. Para consejos más generales, consulta nuestros consejos de estrategia de solitario.
Puntuación
La mayoría de las versiones digitales, incluida la implementación clásica de Microsoft, usan un sistema de puntuación sencillo diseñado para premiar la eficiencia antes que la velocidad pura.
- Empiezas cada partida con una puntuación fija, comúnmente 500 puntos.
- Cada movimiento cuesta 1 punto, así que las soluciones cortas y limpias puntúan más que las partidas extensas llenas de correcciones.
- Cada serie completada del Rey al As otorga una bonificación, comúnmente 100 puntos, que compensa con creces los movimientos que costó construirla.
- Usar Deshacer no suele conllevar penalización extra más allá del coste del movimiento, así que experimentar es seguro, aunque los jugadores eficientes lo usan con moderación.
La conclusión práctica: una puntuación alta significa que completaste series haciendo pocos movimientos desperdiciados. Perseguir la puntuación perfecta fomenta justamente el juego disciplinado y previsor que también gana partidas.
Spider frente a otras variantes de Solitario
| Característica | Spider | Klondike | FreeCell |
|---|---|---|---|
| Barajas | 2 (104 cartas) | 1 (52 cartas) | 1 (52 cartas) |
| Columnas del tablero | 10 | 7 | 8 |
| Condición de victoria | 8 series completas R-a-A | 4 fundaciones A-a-R | 4 fundaciones A-a-R |
| Duración de la partida | 15–45 min | 5–15 min | 5–15 min |
| Dificultad (modo más difícil) | Muy difícil | Media | Media-Alta |
Si disfrutas del rompecabezas más profundo del Spider, explora toda la familia en nuestra guía de variantes de solitario, o encuentra un nuevo favorito entre los mejores juegos de solitario en línea.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Spider Solitaire?
El Spider Solitaire es un juego de dos barajas (104 cartas) repartidas en 10 columnas de tablero. El objetivo es construir ocho series completas del Rey al As en el mismo palo; cada serie terminada se retira automáticamente, y retirar las ocho gana la partida.
¿Cuántas cartas se reparten al inicio?
Se reparten 54 cartas al tablero: seis en cada una de las primeras cuatro columnas y cinco en cada una de las seis restantes, con solo la carta superior de cada columna boca arriba. Las otras 50 cartas quedan en la reserva para cinco repartos posteriores de 10 cartas cada uno.
¿Por qué no puedo repartir cartas nuevas?
El Spider prohíbe repartir desde la reserva mientras haya alguna columna vacía. Llena primero cada una de las 10 columnas — basta una sola carta — y el reparto volverá a permitirse.
¿Con cuántos palos debería jugar?
El Spider de 1 palo usa solo Picas y es el más fácil, con una tasa de victoria cercana al 60%. El de 2 palos añade Corazones (~15%) y el de 4 palos usa los cuatro palos y es extremadamente difícil (~5%). Empieza por 1 palo para aprender las mecánicas y luego avanza. Puedes jugar al solitario gratis en Solitaires.gg siempre que quieras practicar.