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Spider Solitaire: Vollständige Regeln & Strategieanleitung

Meistere Spider Solitaire mit dieser vollständigen Anleitung. Regeln für 1-Farben-, 2-Farben- und 4-Farben-Spider, plus Gewinnstrategien und Tipps für jede Schwierigkeitsstufe.

7 min read3. Februar 2026By Solitaires.gg

Spider Solitär ist die anspruchsvollste der gängigen Solitär-Varianten. Es wird mit zwei vollständigen Kartenspielen (104 Karten) gespielt und belohnt Geduld, Weitblick und diszipliniertes Sequenzmanagement stärker als Glück. Ob du mit 1 Farbe (Anfänger), 2 Farben (Fortgeschrittene) oder 4 Farben (Experten) spielst — dieser Leitfaden führt dich durch den Aufbau, die vollständigen Regeln, die Wertung und die Strategie, die einen Glückssieg von einem konstanten Sieg unterscheidet.

Was ist Spider Solitär?

Spider Solitär ist ein Einzelspieler-Kartenspiel, bei dem es darum geht, Karten zu langen Farbreihen zu verweben — der Name „Spider“ (Spinne) soll auf die acht Beine einer Spinne anspielen, passend zu den acht vollständigen Sequenzen, die du zum Gewinnen bauen musst. Es verwendet zwei normale 52-Karten-Decks, die zu einem 104-Karten-Stapel kombiniert und auf 10 Tableau-Spalten verteilt werden. Ziel ist es, die Karten in vollständige Reihen aus 13 Karten zu ordnen, vom König bis zum Ass in einer einzigen Farbe. Jedes Mal, wenn sich eine vollständige Reihe von König bis Ass einer Farbe bildet, wird sie automatisch vom Tableau entfernt. Räume alle acht Reihen ab, und du gewinnst.

Spider erschien 2000 mit Microsoft Windows ME und später in der Microsoft Solitaire Collection, wo es neben Klondike und FreeCell zu einer der meistgespielten Varianten wurde. Sein Zwei-Deck-Format und die Vorgabe, nach Farben zu bauen, machen es zu einem tieferen Rätsel als die meisten Ein-Deck-Spiele.

Spielaufbau

Zu Beginn werden 54 der 104 Karten auf die 10 Tableau-Spalten verteilt. Die Verteilung ist ungleich: Die ersten vier Spalten erhalten eine zusätzliche Karte und enthalten je sechs, während die übrigen sechs Spalten je fünf enthalten.

SpaltenKarten pro SpalteVerdecktOffen
1–4651 (oberste Karte)
5–10541 (oberste Karte)

Das ergibt 24 Karten in den ersten vier Spalten und 30 in den anderen sechs, also 54 Karten auf dem Tisch. Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt zu Beginn offen. Die restlichen 50 Karten bilden den Talon. Es gibt keine freien Zellen und keine sichtbaren Fundamentstapel — abgeschlossene Sequenzen verlassen das Feld einfach, sobald sie fertig sind.

Das Ziel

Dein einziges Ziel ist es, acht vollständige Reihen derselben Farbe zu bauen, jede vom König bis zum Ass (K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Da zwei Decks im Spiel sind, gibt es insgesamt acht Reihen zu vervollständigen — zwei je Farbe in 4-Farben-Spielen oder acht Reihen derselben Farbe in einem 1-Farben-Spiel. Sobald eine Reihe vollständig und korrekt in einer einzigen Farbe geordnet ist, wird sie automatisch entfernt und gibt den Platz darunter frei. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle acht Reihen abgeräumt sind und das Tableau leer ist.

Vollständige Regeln

Auf dem Tableau bauen

  • Karten werden in absteigender Reihenfolge gestapelt (König, Dame, Bube, 10 und so weiter bis zum Ass).
  • Jede Karte kann auf eine Karte gelegt werden, die einen Rang höher ist, unabhängig von der Farbe. Eine rote 9 passt auf jede 10. So bleibt das Spiel in Bewegung, auch wenn die Farben nicht übereinstimmen.
  • Allerdings kann nur eine Reihe aus Karten derselben Farbe als eine einzige Gruppe aufgenommen und bewegt werden. Eine Reihe mit gemischten Farben muss Karte für Karte zerlegt werden.
  • Jede Karte oder gültige Gruppe darf in eine leere Spalte ziehen — anders als beim Klondike, wo nur Könige eine Lücke füllen dürfen. Deshalb sind leere Spalten äußerst wertvoll.
  • Wenn du die Karten über einer verdeckten Karte wegbewegst, wird diese verdeckte Karte automatisch aufgedeckt.

Eine Reihe vervollständigen und entfernen

  • Eine vollständige Reihe besteht aus 13 Karten einer Farbe, vom König bis zum Ass, in Reihenfolge.
  • Sobald sie sich bildet — ob du sie nach und nach aufgebaut oder eine Reihe auf einen wartenden König geschoben hast — wird sie automatisch entfernt.
  • Du brauchst acht fertige Reihen, um zu gewinnen, eine für jedes „Bein“ der Spinne.

Vom Talon austeilen

  • Wenn dir sinnvolle Züge ausgehen, teile eine neue Reihe vom Talon aus: auf jede Spalte kommt eine offene Karte, insgesamt 10 Karten.
  • Du darfst nicht austeilen, solange eine Spalte leer ist. Jede der 10 Spalten muss mindestens eine Karte enthalten, bevor ein neues Austeilen erlaubt ist — das ist die wichtigste Einschränkung, die es einzuplanen gilt.
  • Die 50 Karten des Talons erlauben genau fünf Austeilungen (5 × 10). Nach der letzten ist der Talon aufgebraucht und du musst mit den Karten auf dem Tisch zu Ende spielen.

Schwierigkeitsstufen

Die Schwierigkeit von Spider hängt allein davon ab, wie viele Farben im Spiel sind. Weniger Farben bedeuten mehr austauschbare Karten und weit mehr erlaubte Gruppenzüge.

StufeVerwendete FarbenTypische GewinnrateAm besten für
1 FarbeNur Pik (beide Decks)~60%Anfänger, gelegentliches Spiel
2 FarbenPik + Herz~15%Fortgeschrittene Spieler
4 FarbenAlle vier Farben~5%Nur Experten

Bei 1 Farbe gehören alle Karten zur selben Farbe, sodass jede Karte zu jeder Reihe passt und ganze Sequenzen frei von Spalte zu Spalte gleiten. Bei 4 Farben musst du vier getrennte Farbfäden gleichzeitig am Leben halten — deshalb bricht die Gewinnrate ein, und die meisten Spieler verbringen viel Zeit damit, zuerst die leichteren Stufen zu meistern.

Strategie-Leitfaden

Spider ist ein Spiel um Information und Platz. Wer konstant gewinnt, deckt verdeckte Karten früh auf und hält sich Flexibilität für später vor. Hier sind die wichtigsten Prinzipien.

1. Baue in der Farbe, wann immer du die Wahl hast

Du darfst jede Karte auf den nächsthöheren Rang legen, aber nur Reihen derselben Farbe bewegen sich als Gruppe. Ein Stapel mit wechselnden Farben wird zu totem Gewicht, das du nur Karte für Karte lösen kannst. Wenn zwei Ablagen möglich sind, wähle fast immer die, die eine Farbe intakt hält.

2. Leere Spalten sind Gold wert

Eine leere Spalte ist die mächtigste Ressource im Spiel. Sie ist ein freier Arbeitsplatz, auf dem du eine deplatzierte Karte parken, die Reihenfolge einer kurzen Reihe umkehren oder einen gemischten Stapel aufteilen kannst, um ihn nach Farben zu sortieren. Da jede Karte eine leere Spalte füllen kann, kann eine einzige Lücke eine sonst unmögliche Zugkette freischalten. Hüte deine leeren Spalten und gib sie nur aus, wenn der Gewinn klar ist.

3. Beeile dich, verdeckte Karten aufzudecken

Wie beim Klondike sind die verdeckten Karten das eigentliche Hindernis. Jede verdeckte Karte, die du umdrehst, bringt Information und Optionen. Bevorzuge Züge, die die Spalten mit den meisten verdeckten Karten öffnen, und hüte dich davor, offene Karten auf eine Spalte zu häufen, die du noch nicht ausgegraben hast.

4. Plane das ganze Feld, bevor du austeilst

Jedes Austeilen zwingt 10 neue Karten auf das Tableau, die oft halb gebaute Reihen begraben und leere Spalten schließen. Einmal ausgeteilt, lässt es sich nicht rückgängig machen. Presse zuerst jeden nützlichen Zug heraus und versuche, in jedes Austeilen mit möglichst geordneten Spalten zu gehen, damit die neuen Karten auf hilfreiche Ränge fallen, statt deinen Fortschritt zu zerstreuen.

5. Überstürze keine Reihe auf Kosten der Ordnung

Eine Reihe von König bis Ass abzuschließen fühlt sich gut an, doch sie zu früh zu jagen kann dir die Karten und den Platz nehmen, die du zum Weitersortieren brauchst. Konzentriere dich zuerst darauf, das Tableau in saubere Farbreihen zu ordnen; die Abschlüsse ergeben sich meist von selbst, wenn das Feld aufgeräumt ist.

6. Beginne mit 1 Farbe — wirklich

Spider mit 1 Farbe ist nicht nur der „leichte Modus“. Es lehrt die Kernmechaniken — leere Spalten, Gruppenzüge, Timing des Austeilens — ohne die Last, vier Farben gleichzeitig zu verfolgen. Gewöhne dir an, mit 1 Farbe zu gewinnen, bevor du zu 2 Farben übergehst, und zu 2 Farben vor 4 Farben. Für allgemeinere Ratschläge siehe unsere Solitär-Strategietipps.

Wertung

Die meisten digitalen Versionen, einschließlich der klassischen Microsoft-Umsetzung, verwenden ein einfaches Wertungssystem, das Effizienz statt reiner Schnelligkeit belohnt.

  • Du beginnst jedes Spiel mit einer festen Punktzahl, oft 500 Punkten.
  • Jeder Zug kostet 1 Punkt, sodass kürzere, saubere Lösungen mehr Punkte bringen als weitläufige Partien mit vielen Korrekturen.
  • Jede abgeschlossene Reihe von König bis Ass bringt einen Bonus, oft 100 Punkte, der die Züge zum Aufbau mehr als ausgleicht.
  • Rückgängig zieht üblicherweise keine zusätzliche Strafe über die Zugkosten hinaus nach sich, Experimentieren ist also sicher, auch wenn effiziente Spieler es sparsam nutzen.

Die praktische Erkenntnis: Eine hohe Punktzahl bedeutet, dass du Reihen abgeschlossen und wenige verschwendete Züge gemacht hast. Das Streben nach der perfekten Punktzahl fördert genau das disziplinierte, vorausschauende Spiel, das auch Partien gewinnt.

Spider im Vergleich zu anderen Solitär-Varianten

MerkmalSpiderKlondikeFreeCell
Kartendecks2 (104 Karten)1 (52 Karten)1 (52 Karten)
Tableau-Spalten1078
Siegbedingung8 komplette K-bis-A-Reihen4 Fundamente A-bis-K4 Fundamente A-bis-K
Spieldauer15–45 Min.5–15 Min.5–15 Min.
Schwierigkeit (härtester Modus)Sehr schwerMittelMittel-Schwer

Wenn dir das tiefere Rätsel von Spider gefällt, entdecke die ganze Familie in unserem Leitfaden zu Solitär-Varianten oder finde einen neuen Favoriten unter den besten Online-Solitär-Spielen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Spider Solitär?

Spider Solitär ist ein Zwei-Deck-Kartenspiel (104 Karten), das auf 10 Tableau-Spalten verteilt wird. Ziel ist es, acht vollständige Reihen von König bis Ass in derselben Farbe zu bauen; jede fertige Reihe wird automatisch entfernt, und alle acht abzuräumen gewinnt das Spiel.

Wie viele Karten werden zu Beginn ausgeteilt?

54 Karten werden auf das Tableau ausgeteilt: sechs in jede der ersten vier Spalten und fünf in jede der übrigen sechs, wobei nur die oberste Karte jeder Spalte offen liegt. Die anderen 50 Karten bleiben im Talon für fünf spätere Austeilungen zu je 10 Karten.

Warum kann ich keine neuen Karten austeilen?

Spider verbietet das Austeilen vom Talon, solange eine Spalte leer ist. Fülle zuerst jede der 10 Spalten — eine einzige Karte genügt — und das Austeilen ist wieder erlaubt.

Mit wie vielen Farben sollte ich spielen?

Spider mit 1 Farbe verwendet nur Pik und ist am leichtesten, mit einer Gewinnrate nahe 60%. 2 Farben fügt Herz hinzu (~15%), und 4 Farben verwendet alle vier Farben und ist extrem schwer (~5%). Beginne mit 1 Farbe, um die Mechaniken zu lernen, und arbeite dich hoch. Du kannst kostenlos Solitär auf Solitaires.gg spielen, wann immer du üben möchtest.

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